Logo
Cover

Основатель Microsoft известен своими алармистскими высказываниями о биооружии и глобальных эпидемиях, однако ИИ он не воспринимает как угрозу. В своем микроблоге в Twitter Билл Гейтс назвал победу алгоритмов над игроками в Dota 2 прорывом. Миллиардера поразило не столько превосходство нейросетей над людьми, сколько способность алгоритмов работать сообща.

524

Американская лаборатория OpenAI в конце июня объявила о победе искусственного интеллекта над игроками в Dota 2. В течение месяца команда из пяти нейросетей играла против команды любителей и команды полупрофессионалов. В результате преимущество оказалось на стороне алгоритмов.

Филантроп и миллиардер Билл Гейтс похвалил работу OpenAI. «Это важное событие, потому что победа потребовала командной работы и способности сотрудничать. Это большой прорыв в развитии искусственного интеллекта», — написал основатель Microsoft в своем микроблоге в Twitter.

Умение работать сообща не было заложено на этапе разработки. Как пояснила специалист по машинному обучению OpenAI Кристи Дэннисон, изначально каждый бот играл сам за себя. Однако они получили предписание заботиться о других членах команды. «Так они научились играть сообща, как единое целое», — цитирует Дэннисон Business Insider.

Гейтс пообещал, что и дальше будет следить за проектами лаборатории. «OpenAI работает над тем, чтобы ИИ приносил пользу как можно большему числу людей», — заметил он.

Лабораторию открыли в 2015 году, чтобы разрабатывать алгоритмы, не способные нанести вред человеку. Некоторые основатели OpenAI, в числе которых Илон Маск, убеждены, что искусственный интеллект может выйти из-под контроля и поработить человечество. Чтобы этого не произошло, разработчики должны создавать алгоритмы с учетом рисков и писать код только для тех программ, которые не разрушат основы общества и не станут «бессмертными диктаторами», как опасается Маск. 

В своем блоге OpenAI подчеркивает, что сам факт победы над людьми в видеоиграх не так важен, как тренировка навыков. В том числе умение прогнозировать события и действовать в режиме мультизадачности, не имея при этом полной картины игры, как в го или в шахматах.

Нейросети обучались самостоятельно, играя друг с другом в ускоренном режиме. Ежедневно они проходили столько миссий в Dota 2, сколько обычный человек прошел бы за 180 лет.

Игроки признают, что на освоение стратегии на одном уровне с нейросетями они в свое время потратили несколько лет. В июле алгоритмы OpenAI сразятся с профессиональными игроками — мастерами стратегии Dota 2.

Тренировка ИИ на примере видеоигр стала популярной практикой среди многих разработчиков. Лаборатория DeepMind обучает свои алгоритмы с помощью стратегии StarCraft и старых игр Atari. Однако некоторые разработчики создают ботов специально для видеоигр. Так, недавно ирландские ученые создали самообучающегося бота-снайпера Unreal Tournament, который способен играть на равных с реальными игроками.

Однако не все видят пользу в подобных разработках. Так, министерство обороны Великобритании опасается, что искусственный интеллект, отточивший свои навыки ведения войны на стратегических играх, превратится в оружие кибернападения.