Hitech logo

Военные технологии

Минобороны Британии опасается ИИ, которые учатся на стратегических видеоиграх

TODO:
Георгий Голованов24 мая 2018 г., 10:47

Искусственный интеллект, отточивший свои навыки ведения войны на стратегических играх вроде Starcraft II, может представлять угрозу как оружие кибернападения, считает министерство обороны Великобритании, опубликовавшее недавно доклад на эту тему.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

Специалисты Кремниевой долины используют стратегические видеоигры для обучения искусственного интеллекта самостоятельному решению безобидных комплексных задач. Но затем их можно без большого труда перенаправить на ведение кибервойны, считают британские военные. Больше всего они обеспокоены способностью враждебно настроенных государств и террористических групп запустить масштабную атаку, которая нарушит работу важных элементов инфраструктуры и получит доступ к секретной информации, сообщает BBC.

ИИ не только увеличит варианты и темпы кибератак, он также снизит их стоимость и облегчит возможность совершать противоправные действия, говорится в докладе. Снизятся требования к профессиональному уровню специалистов, необходимых для организации такого рода нападений. Другими словами, тот, у кого хватит финансовых ресурсов, чтобы купить или украсть подобный ИИ, сможет получить доступ к громадному потенциалу этих систем и воспользоваться им, даже если сам не является экспертом по кибербезопасности.

«Принимая во внимание тот факт, что цена копирования программы близка к нулю, никаких ограничений не предвидится. Такой прогноз может стать реальностью в начале 2020-х», — пишут британские военные. — Например, современный ИИ может обучиться тактике, играя в стратегические игры. Такие ИИ будут готовы к использованию своих умений в кибератаках, соревнуясь с людьми и другими машинами».

В качестве примера авторы доклада Human-Machine Teaming ссылаются на компанию DeepMind, которая использовала стратегическую игру Starcraft II для обучения ИИ самостоятельному принятию решений на примере военных конфликтов трех рас.

Свои причины бояться ИИ есть и у американцев. Поколение Y опасается, что их рабочие места достанутся роботам.