По мере развития технологий растет спрос на правдоподобные визуальные эффекты, от телевизоров с высоким разрешением до гарнитур виртуальной реальности. В течение последних десяти лет команда профессора Чу Дапина из Кембриджа работала над голографическими дисплеями большого размера и широкого угла обзора, которые могли бы передавать значительный объем оптической информации.
Однако информационный контент современных голографических устройств намного превышает возможности нынешних пространственных модуляторов света, у которых ограниченная пропускная способность, пишет Phys.org.
Для 2D-экранов стандартная практика — соединять между собой экраны небольшого размера, чтобы получать широкий дисплей. Группа профессора Чу применила аналогичный подход, но для трехмерного экрана, чего раньше никто не делал. Проблема в том, что напрямую соединять элементы 3D-изображения невозможно, поскольку будут видных швы и стыки.
Для решения этой проблемы были разработаны голографические компоненты, основанные на идее голо-блоков, придуманной в Disney Research около семи лет назад. Каждый из голо-блоков использует пространственный модулятор света с высокой пропускной способностью для доставки информации в сочетании с интегрированной оптикой для формирования трехмерных голограмм, соединенных под углом.
Тщательно проработанная конструкция обеспечивает отсутствие стыков по всей поверхности дисплея, составленного из таких «кирпичей», большую площадь и широкий угол обзора.
Опытный образец изготовлен из двух блоков с разрешением 1024×768 пикселей каждый, с углом обзора 40 градусов и частотой обновления 24 кадра в секунду.
Специалисты из Китая попытались решить проблему стереоскопических экранов с помощью нового дисплея. Он проецирует плотное световое поле, создающее трехмерный эффект, а наблюдать объемное изображение можно с любой точки без очков и гарнитур. Секретный ингредиент ученых — инновационная плоская линза.