Logo
Cover

Специалисты из Университета Сучжоу (Китай) попытались решить проблему стереоскопических экранов с помощью нового дисплея. Он проецирует плотное световое поле, создающее трехмерный эффект, а наблюдать объемное изображение можно с любой точки без очков и гарнитур. Секретный ингредиент ученых — инновационная плоская линза.

Индустрия развлечений несколько раз пыталась освоить технологию объемных изображений, но каждый раз старые добрые 2D-фильмы снова брали верх. Преимущества стереокино были не настолько большими, чтобы терпеть неудобство специальных очков. И хотя время от времени появляются дисплеи, для которых не нужны очки, у них обычно есть другие недостатки — узкое поле обзора или короткое расстояние просмотра.

Китайские ученые разработали новую плоскую линзу с нанесенными на ней наноструктурами, которые рассеивают свет заданным образом. Комбинация из нескольких таких линз с разными паттернами могут создавать несколько вариантов изображения в одном и том же световом поле, так что зрители, наблюдающие с разных углов, увидят чуть разную картинку — именно то, что и требуется для создания трехмерной иллюзии. Также технология позволяет наблюдать стереоскопические эффекты издалека, пишет New Atlas.

«У большинства 3D-дисплеев светового поля ограниченное расстояние просмотра, то есть виртуальное трехмерное изображение разрушается по мере отдаления от устройства, — сказал Цяо Вэнь, руководитель команды. — Плоские линзы с наноструктурами, которые мы разработали, всего 100 микрон толщиной и обладают значительной глубиной фокуса, что позволяет наблюдать высококачественные виртуальные 3D-сцены с большого расстояния».

В качестве прототипа ученые испытали дисплей с диагональю 4 дюйма (10 см) с разрешением 568×320 пикселей. Тесты показали, что устройство способно создавать трехмерные изображения, которые видны с расстояния от 24 до 90 см. Это дальше, чем у большинства аналогичных дисплеев.

Световая отдача — параметр, отвечающий за яркость изображения — составила 82%, перекрестные помехи — когда изображение из одного глаза накладывается частично на изображение другого, нарушая стереоэффект — были снижены до 26%.

Главный недостаток прототипа — угол видимости, который составил всего 9 градусов. Это значит, что смотреть приходится прямо, а любое отклонение в сторону нарушает 3D-эффект. Однако разработчики полагают, что смогут в будущем повысить это значение до 180 градусов.

Прошлой осенью специалисты из Германии рассказали о совершенно новом подходе к изготовлению динамических голографических дисплеев на основе переключаемых плазмонных наноантенн из проводящих металлических полимеров. Ключевой элемент разработки создает иллюзию реальности виртуального изображения.