«Уже через несколько лет голоса, которые вы услышите в игре или кино, будут с высокой вероятностью сгенерированы на компьютере. И они будут звучать как настоящие человеческие голоса. Мы создаем новую возможность, когда миллионы разработчиков создают новые игры, но найм актеров озвучания не масштабируется с точки зрения затрат и времени. Мы снимем барьеры для возможности творить с помощью голосовых технологий», — объяснил VentureBeat глава стартапа Шреяс Нивас.
Платформа Replica поставляется с голосами 40 профессиональных актеров озвучания, которые записали для стартапа несколько монологов. Эти монологи были проанализированы алгоритмами и превращены в масштабируемый актив — теперь каждый клиент Replica может воспользоваться голосами для создания новых реплик. У записанных активов есть несколько редактируемых установок — например, предустановленный персонаж Соломон сразу предлагается в роли антагониста, а его реплики, как правило, будут звучать грубо.
Записанные актеры озвучания не принимают непосредственного участия в процессе разработки игры или фильма, но получают от Replica отчисления каждый раз, когда студия использует их голос в коммерческих продуктах. Кроме того, стартап предусматривает возможность записи голоса клиента — в таком случае разработчик потратит минимум времени на работу со своим актером, поскольку его реплики могут быть расширены и отредактированы внутри платформы.
Replica также сотрудничает с разработчиками наиболее популярных игровых движков. В ноябре прошлого года стартап запустил бета-версию плагина Replica Unreal Engine — речевая технология стала доступна в программе, разработанной Epic Games. За первые три месяцы с момента запуска Replica зарегистрировала более 16 тыс. аудиосессий.
«Мы тесно взаимодействуем с Unreal Engine и Unity. Мы создали это приложение, в котором у вас есть 40 голосов персонажей, которые действительно подходят для игр и фильмов. Все эти голоса сгенерированы компьютером. Вы можете создать прототип речи, а затем отправить этот файл прямо в Unreal или Unity», — добавили в компании.
Стоит отметить, что Replica Studios — не единственная компания, которая работает на рынке цифровых речевых технологий. У австралийского стартапа есть прямые конкуренты в лице из британской компании Sonantic и израильской DeepDub. А в начале этого года компания Microsoft запустила свой сервис Custom Neural Voice и сообщила, что интегрирует эту технологию в работу AT&T, Warner Bros. и Duolingo.