Hitech logo

Идеи

Replica Studios запустила сервис для создания цифровых голосов с помощью ИИ

TODO:
Степан Икаев22 марта 2021 г., 07:25

Австралийская компания Replica Studios представила систему на базе ИИ для создания новых голосов в играх и кино. Новая технология полагается на голоса заранее записанных актеров и генерирует любые новые реплики на основе предлагаемого текста. Алгоритмы Replica учитывают эмоции и интонации, а функция прямого экспорта позволяет быстро перенести синтетические голоса в работу популярных игровых движков — Unreal Engine, Unity и Roblox Studio. Стартап обещает сэкономить клиентам из игровой и киноиндустрии время и деньги — студии теперь смогут «на лету» озвучивать свои проекты.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

«Уже через несколько лет голоса, которые вы услышите в игре или кино, будут с высокой вероятностью сгенерированы на компьютере. И они будут звучать как настоящие человеческие голоса. Мы создаем новую возможность, когда миллионы разработчиков создают новые игры, но найм актеров озвучания не масштабируется с точки зрения затрат и времени. Мы снимем барьеры для возможности творить с помощью голосовых технологий», — объяснил VentureBeat глава стартапа Шреяс Нивас.

Платформа Replica поставляется с голосами 40 профессиональных актеров озвучания, которые записали для стартапа несколько монологов. Эти монологи были проанализированы алгоритмами и превращены в масштабируемый актив — теперь каждый клиент Replica может воспользоваться голосами для создания новых реплик. У записанных активов есть несколько редактируемых установок — например, предустановленный персонаж Соломон сразу предлагается в роли антагониста, а его реплики, как правило, будут звучать грубо.

Записанные актеры озвучания не принимают непосредственного участия в процессе разработки игры или фильма, но получают от Replica отчисления каждый раз, когда студия использует их голос в коммерческих продуктах. Кроме того, стартап предусматривает возможность записи голоса клиента — в таком случае разработчик потратит минимум времени на работу со своим актером, поскольку его реплики могут быть расширены и отредактированы внутри платформы.

Replica также сотрудничает с разработчиками наиболее популярных игровых движков. В ноябре прошлого года стартап запустил бета-версию плагина Replica Unreal Engine — речевая технология стала доступна в программе, разработанной Epic Games. За первые три месяцы с момента запуска Replica зарегистрировала более 16 тыс. аудиосессий.

«Мы тесно взаимодействуем с Unreal Engine и Unity. Мы создали это приложение, в котором у вас есть 40 голосов персонажей, которые действительно подходят для игр и фильмов. Все эти голоса сгенерированы компьютером. Вы можете создать прототип речи, а затем отправить этот файл прямо в Unreal или Unity», — добавили в компании.

Стоит отметить, что Replica Studios — не единственная компания, которая работает на рынке цифровых речевых технологий. У австралийского стартапа есть прямые конкуренты в лице из британской компании Sonantic и израильской DeepDub. А в начале этого года компания Microsoft запустила свой сервис Custom Neural Voice и сообщила, что интегрирует эту технологию в работу AT&T, Warner Bros. и Duolingo.