Hitech logo

медицина будущего

Видеоигры в детстве улучшают рабочую память спустя годы

TODO:
Светлана Маслова24 сентября 2020 г., 10:01

Испанские ученые провели интересный эксперимент со взрослыми людьми, которые в прошлом любили играть в видеоигры. Оказалось, что этот навык улучшал пластичность их мозга в более зрелые годы. Хотя изначально ученые ставили совсем другие цели в своем исследовании.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

В эксперименте ученых приняли участие 27 мужчин и женщин в возрасте от 18 до 40 лет, которые в детстве либо играли в видеоигры, либо нет. Исследователи хотели выяснить комбинированный эффект когнитивного тренинга совместно с магнитной стимуляцией мозга. Их выводы опубликованы на сайте Открытого университета Каталонии.

После первых промежуточных результатов, которые не подтвердили изначальную гипотезу, они задались вопросом, могут ли когнитивные изменения происходить спустя годы после того, как люди перестают играть.

«Оказалось, что заядлые игроки, которые любили играть в видеоигры, но перестали этим заниматься в подростковом возрасте, лучше справлялись с задачами рабочей памяти, которая требует мысленной концентрации и управления информацией для получения результата», — прокомментировал результаты соавтор исследования Марк Палаус.

По правилам эксперимента участники не должны были ранее играть в Super Mario 64 и проводить время за другими видеоиграми в условиях текущей жизни более трех часов в неделю. Дополнительно к сеансам игр (по 1,5 часа 10 раз в течение месяца) участникам случайным образом была проведена магнитная стимуляция мозга, которая изменяет возбудимость коры головного мозга и может влиять на области, вовлеченные в определенные когнитивные процессы.

Ученые стремились выяснить именно синергетический эффект этих двух инструментов для когнитивных функций взрослых людей. Эффективность магнитной стимуляции может быть повышена с помощью когнитивных тренингов и видеоигры как раз считаются эффективным для этого инструментом. Однако результаты не подтвердились.

Когнитивных улучшений на фоне магнитной стимуляции не наблюдалось, как и синергетического эффекта на результаты эксперимента.

Тогда ученые стали исследовать другие переменные и оценили влияние прошлого опыта на когнитивные навыки.

Регулярно играющие в детстве лучше справлялись с обработкой трехмерных объектов, чем те, кто не играл в детстве, однако после сеансов игр в рамках эксперимента результаты участников из двух групп были более сопоставимыми, показали наблюдения.

«Несмотря на то, что нам не удалось подтвердить гипотезу о синергетической пользе магнитной стимуляции, мы видим, что видеоигры могут модулировать когнитивные функции в долгосрочной перспективе и это ценная информация для будущих исследований», — заключили они.

Тем временем ученые из Шотландии изучали эффект нецифровых игр для улучшения когнитивных функций и обнаружили, что настольные игры могут быть отличным инструментом профилактики деменции.