По словам Хэмпдена, VR выведет видеоигры на принципиально новый уровень, формируя новые жанры с помощью передовых средств разработки: «Думаю, в ближайшие пять лет появятся совершенно убийственные мобильные VR-приложения. Также будут набирать популярность медицинские приложения для смартфонов. А еще непременно появится новый жанр видеоигр, созданный с нуля и полностью завязанный на VR».
Говоря о перспективе на следующие 10 лет, Хэмпден продолжил:
«Больше всего видеоиграм не хватает тактильных ощущений. Если появятся технологии, которые смогут их обеспечить, это навсегда изменит индустрию. Возможность ощущать текстуру объекта позволит создать эффект полного погружения в игру».
Через 25 лет, по его мнению, видеоигры дорастут до уровня «голопалубы» (машины из франшизы «Звёздный путь», которая представлена как промежуточная среда, где участники могут взаимодействовать с различными вариантами виртуальной реальности). Скорее всего, VR-игры станут такой же обыденностью, как смартфоны.
Хэмпден также отметил, что в будущем появится больше VR-игр, привязанных к необычным локациям: «Пользователи смогут услышать, как звучат их шаги на далекой планете в играх вроде „Звездные войны: Секреты империи“. Это по-настоящему новые и необычные ощущения, за которые люди будут рады платить. Пока у нас не так много VR-игр, которые предлагают нечто подобное, но с каждым годом их будет становиться все больше».
Однако, их популярность будет напрямую зависеть количества магазинов, в которых их можно купить.
«Нужно, чтобы люди могли прийти в конкретный игровой центр, надеть шлем виртуальной реальности и попробовать демо-версию виртуальной реальности, которую собираются приобрести», — убежден гейм-дизайнер.
Таким образом, традиционные магазины снова выйдут на первый план при покупке видеоигр нового поколения.
Разработчикам нового жанра Хэмпден посоветовал, для начала, понять, почему они взяли VR за основу. И исходя из этого продумывать все детали: эффект присутствия, объемный звук и технологии отслеживания поворотов головы, пишет Venture Beat.
Особое внимание Хэмпден обратил на качество пользовательских настроек: должно быть несколько уровней комфорта, чтобы даже самые чувствительные пользователи смогли найти для себя режим, при котором они не будут испытывать тошноту и дискомфорт в шлеме виртуальной реальности.
Компания Kaaya Tech обещает превратить человеческое тело в главный элемент управления в виртуальной реальности. Для этого она создаст костюм HoloSuit, который контролирует каждое движение тела и обеспечивает обратную связь, создавая реалистичные ощущения пребывания в VR-пространстве.