Google, LG и Facebook спасают пользователей VR от тошноты и боли в глазах
Logo
Cover

Инженеры сразу нескольких компаний отчитались о своих успехах в превращении VR-гарнитур в комфортные для использования девайсы. Так, специалисты из Google и LG рассказали, что смогли добиться рекордного разрешения в дисплеях для VR. А в Facebook объяснили, как гарнитура с переменным фокусным расстоянием поможет справиться с тошнотой и дискомфортом во время изучения VR-вселенных.

5

Как бы громко не говорили о великом и светлом будущем VR, сегодня технология упирается в ряд проблем, в том числе физиологических. Например, в VR-гарнитурах невозможно играть в видеоигры так же продолжительно, как без них. За игровой консолью или ПК можно проводить часы, а VR уже после десяти минут может начать вызывать неприятные реакции организма, самое частые из которых — тошнота и резь в глазах.

VR по-прежнему уступает в качестве традиционным платформам. Разрешение изначально не было выигрышной характеристикой этого формата. Сюда добавляется высокая цена на устройства, пока еще ощутимый недостаток контента. В результате теоретические ожидания от VR не соответствуют реальности.

Но работа идет, при этом сразу по всем направлениям. Facebook, купившая в свое время Oculus, рассказала, как ее гарнитура поможет забыть про резь в глазах во время потребления VR-контента. Инженеры создали специальную систему, которая позволяет менять фокусное расстояние системы в реальном времени, в зависимости от того, что происходит на экранах шлема виртуальной реальности. Компания показала, как работает VR с новой технологией и без нее.

В FB объясняют, что большая часть устройств на рынке обладает фиксированным фокусом. Например, 2 метра. Чаще объекты попадают в этот диапазон, но если что-то из виртуального мира выходит за пределы фокуса, то человек как минимум начинает видеть это размыто (показано на видео выше), а при наихудшем раскладе получает ту самую боль в глазах. Все это заставляет его скорее снять гарнитуру и забыть о ней. В FB говорят, что решили это с помощью подвижных экранов. Они сами определяют необходимое фокусное расстояние и подстраиваются под него. В результате человеку комфортнее использовать VR-гарнитуру.

Google и LG зашли с другой стороны. Они решили работать над качеством и реалистичностью картинки в VR. Их инженеры сообщили о прототипе экрана для гарнитур с разрешением 18 мегапикселей и с плотностью 1443 пикселя на дюйм. Для сравнения, популярная гарнитура HTC Vive обладает плотностью 448 ppi, а ее Pro версия — 615 ppi. Новые дисплеи обеспечат угол обзора 120 градусов и частоту обновления 120 Гц. Приближая изображение к реальному, компании хотят также повысить степень удовлетворенности VR. Но в случае с LG и Google нужно отметить, что это пока совсем ранний прототип. Неизвестно, когда эти дисплеи могут появиться в коммерческих версиях гарнитур. Но даже если появятся, страшно предположить, какие требования будут к компьютерам, к которым их надо подключать.