Несопоставимые с реальными помещениями размеры виртуальных миров — серьезный тормоз на пути к развитию VR. Обычно, как отмечает New Atlas, компенсировать это пытаются с помощью громоздких устройств: ставят игрока на беговую дорожку или вращающийся круг, обувают в специальную обувь или даже подвешивают в воздухе. В Университете Стоуни-Брук совместно с Nvidia и Adobe разработали систему, которая использует для этого нюансы обработки информации мозгом и не задействует дополнительного «железа».
Для того, чтобы обмануть игрока, там использовали быстрые движения глаз, известные как саккады. Глаза время от времени совершают мимолетные движения, которые ориентируют человека в пространстве, привязываясь к «точке фиксации». При формировании картины окружающего мира мозг их игнорирует, но использует для ориентации. Таким образом, на краткую долю секунды человек будто слепнет.
Во время опыта исследователи использовали VR-гарнитуру HTC Vive и технологию слежения за движениями зрачков от SMI. Каждый раз, когда система фиксировала саккадическое движение глаз, изображение слегка сдвигалось. В следующее мгновение мозг осуществлял привязку — и человек делал шаг в сторону, думая, что продолжает идти прямо. Когда испытуемый приближался к стенам и требовался резкий поворот, гарнитура выдавала контрастное изображение на периферии зрения, провоцируя саккады и разворачивая игрока более решительно. Вот как это выглядело:
«Человеческий глаз сканирует пространство, быстро перемещаясь между точками фиксации. И мы поняли, что если совсем немного развернем камеру во время саккады, мы сможем изменить направление движения пользователя, словно он находится в более просторном помещении», — говорит один из авторов исследования Кьюи Сунь.
Команда уверяет, что система пригодна и для обжитых помещений: с ее помощью игрока можно заставить обходить отдельные предметы мебели или других людей в комнате, продолжая виртуальное путешествие. «Подопытные» утверждают, что не замечали никакого вмешательства и не испытывали дискомфорта.
С помощью новой технологии, как надеются создатели, каждый сможет полностью погрузиться в большой виртуальный мир в собственной квартире.
Пока исследования продолжаются, и команда обещает представить полный отчет на августовской конференции SIGGRAPH.