Демонстрация показала, как пользователи манипулируют виртуальными объектами, используя два контроллера: кольцо и указатель, который помещается в руку. Передняя часть шлема открывается, позволяя пользователям переключаться между виртуальным и физическим пространствами. Sony заявляет, что ее запатентованная технология обеспечивает реалистичный рендеринг текстур трехмерных объектов и лиц в реальном времени и с высоким разрешением.
Гарнитура работает на платформе Snapdragon XR2+ Gen 2 и оснащена 4K OLED-дисплеями. Она предназначена в первую очередь для профессионалов, работающих с 3D. Устройство позволит владельцам расширить возможности творчества путем наложения виртуальных объектов на физическое пространство.
«Благодаря беспрепятственному доступу к виртуальным объектам пользователи могут работать в реальном пространстве, погружаясь в процесс разработки», — сказал генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида.
Ранее Sony создала «Дисплей пространственной реальности», который позволял пользователям видеть цифровые объекты в 3D, используя отслеживание лиц и глаз. Новая технология сильно отличается, но, похоже, предназначена для того же типа профессиональных создателей контента.
Система выйдет позднее в этом году, но о ценах пока ничего неизвестно. Гарнитура, вероятно, будет конкурировать с Apple Vision Pro, поставки которой начнутся в следующем месяце.