Начиная с прошлого лета основатель и глава Uncharted Бэнкс Бенитез ввел изменения в привычный распорядок работы своей компании, сделав пятницу еще одним выходным днем. Пришлось задуматься о смене приоритетов, отменить или сократить совещания, отказаться от других не столь важных задач. При этом компании удалось сохранить тот же уровень и качество работы, как в пятидневку, и значительно повысить благополучие сотрудников за счет снижения рабочего стресса и выгорания, пишет CNBC.
По словам Бенитеза, во многих компаниях работать долго считается заслугой и чем больше часов ты проводишь на работе, тем ты эффективнее как сотрудник. Введение четырехдневной недели заставляет задуматься над вопросом, что же на самом деле такое работа?
«В определенной степени это хорошая управленческая тактика, — сказал он. — Подумать о том, что в реальности заставляет мотор работать?»
Для Майка Мелилло, руководителя и основателя The Wanderlust Group, решение перейти на четырехдневку было спонтанным. После нескольких тяжелых недель во время первого локдауна в 2020 году он отменил работу по понедельникам. Он выбрал этот день потому, что обычно по понедельникам с утра до вечера шли совещания.
Теперь качество совещаний и коммуникации значимо улучшились, сообщил он. Производительность тоже повысилась: рост прибыли по сравнению с прошлым годом составил 136%, количество заказов во втором квартале выросло на 100%. Этот опыт научил Мелилло верить в своих сотрудников и быть гибким.
У разработчиков ПО и аналитиков из Elephant Ventures другой подход — вместо того чтобы работать меньше часов, они работают те же 40, но четыре дня в неделю вместо пяти. Кроме того, компания стала полностью рассредоточенной: все сотрудники работают удаленно. Рабочий день начинается в 7 утра и продолжается 10–11 часов (при таком графике ланчи и прочие перерывы крайне рекомендованы). А за три дня выходных все успевают хорошо отдохнуть.
Недавно на четырехдневку перешла первая крупная компания, делающая видеоигры. Eidos Montreal и ее подразделение из Шербрука (Канада) объявили об изменении рабочего графика для своих сотрудников: теперь они будут трудиться над созданием видеоигр — в частности, адаптации «Стражей галактики» — четыре дня в неделю при сохранении 8-часового рабочего дня.