Hitech logo

Тренды

Первая игровая ААА-студия перешла на четырехдневную рабочую неделю

TODO:
Георгий Голованов8 октября 2021 г., 11:06

Eidos Montreal и ее подразделение из Шербрука (Канада) объявили об изменении рабочего графика для своих сотрудников: теперь они будут трудиться над созданием видеоигр — в частности, адаптации «Стражей галактики» — четыре дня в неделю при сохранении 8-часового рабочего дня. Выходные — с пятницы по воскресенье. Изменения коснутся всех, кто устроен на полную ставку.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

Компания Eidos стала первым крупным разработчиком видеоигр, принявшим такое решение, рассказывает Venture Beat. По словам руководства, эта мера не приведет к увеличению нагрузки.

«Идея заключается не в том, чтобы уместить рабочие часы в четыре дня, а, скорее, чтобы пересмотреть методы работы и временные затраты с тем, чтобы начать работать лучше! Прежде всего, мы хотим повысить эффективность и благополучие наших сотрудников, — сказал Дэвид Анфосси, глава студии. — В частности, мы хотим сократить время работы, но повысить качество вложенного времени, будь то команда или студия целиком. Многообещающий правильный баланс для всех!»

В этой связи компания также сокращает продолжительность совещаний с часа до 30 минут.

Проблема рабочего графика в гейм-индустрии всегда стояла остро — многие сотрудники жалуются на практику «кранчей», авралов, которые наступают по мере приближения даты релиза и требуют регулярной сверхурочной работы. Дело доходит до того, что кое-кто перед выходом игры просто не покидает студию. Решит ли эту проблему четырехдневка — неизвестно, но, по крайней мере, у сотрудников будет право на более продолжительные выходные.

Некоторые инди-студии уже пошли по пути 4-дневной рабочей неделе — например, Young Horses, разработчик Bugsnax — однако у Eidos несколько сотен сотрудников, тогда как у Young Horses всего восемь.

В 2019 году эксперимент по переходу на четырехдневную рабочую неделю провели в японском отделении Microsoft. Оказалось, что некоторым сотрудникам было неловко по пятницам, пока остальные упорно трудятся. Недавно правительство Испании согласилось провести скромное пилотное испытание среди компаний, выразивших заинтересованность в этой идее. Около 200 частных компаний с общим штатом до 6000 человек введут на три года 32-часовую рабочую неделю.