App Annie: за два года экранное время в мобильных приложениях выросло на 45%
Logo
Cover

Пандемия нанесла удар по многим отраслям, но не по индустрии мобильный приложений — в последние два года сервисы для смартфонов растут по всем параметрам. По данным App Annie, на глобальном рынке показатель «экранное время» вырос более чем на 45%. В среднем пользователи проводят перед мобильными устройствами более четырех часов в день. Аналитики связывают рост с карантинными мерами и популярностью новых сервисов для онлайн-банкинга и общения в мессенджерах, а также приложений для телемедицины и доставки продуктов из ресторанов и магазинов.

«Вряд ли нужно говорить о том, что 2020-й год был необычным. Жители всего мира были подвергнуты уникальному эксперименту, который сместил многие „аналоговые“ модели поведения в сторону новых цифровых эквивалентов», — сообщил аналитик App Annie Донни Кристианто.

Наиболее внушительный рост экранного времени с 2019 года был зарегистрирован в России и Турции — в этих странах пользователи начали проводить в приложениях на 40% времени больше, чем раньше. При этом первое место в списке по времени, проведенному в мобильных сервисах, все еще занимает Бразилия — местный рынок вырос на 30%, а пользователи тратят на взаимодействие со своими гаджетами по пять часов в день. Аналогичная ситуация наблюдается в Индонезии — это единственная страна в мире, где большая часть населения проводит в приложениях более пять часов каждые сутки.

Что касается регионов Европы, Ближнего Востока и Африки, то здесь время в приложениях выросло на 30% с первого квартала 2019 года до второго квартала 2021 года. Однако в совокупности эти страны находятся ближе к нижнему пределу среднечасового значения. Например, французские и немецкие пользователи проводят в приложениях чуть более трех часов в день. Это ставит их на 14-е и 15-е места в 16 регионах, отслеживаемых App Annie.

Показатели США и Азиатско-Тихоокеанского региона изменились не так сильно — прирост в экранном времени составил небольшие, по сравнению с другими регионами, 20%. Несмотря на то, что рынок Азии отличается большим интересом к мобильному геймингу, в целом жители Китая, Южной Кореи и Японии проводят за смартфонами от четырех до пяти часов в день.

Среди наиболее «прорывных приложений» аналитики отметили сервисы, непосредственно связанные с пандемией. В эту категорию попало приложение CovPass, доступное в Великобритании, Германии и Франции. CovPass — это цифровая карта вакцинации от COVID-19, которая помогает подтвердить наличие прививки и попасть в ресторан, музей или другое общественное заведение. По аналогии с CovPass популярность в Европе приобрел сервис ViteMaDose, который помогает граждан ЕС найти медицинский центр для вакцинации.

В то же время консалтинговая компания зарегистрировала рост в категориях, связанных с пандемией косвенно. Например, в России отличились приложения для аренды электросамокатов — на фоне падения спроса на общественный транспорт. Сейчас в этой области доминируют два приложения — Whoosh и Urent. А в странах Азии первые места занимают популярные мобильные игры — эти приложения пользовались спросом и до пандемии, но после введения карантинных мер владельцы смартфонов начали тратить на них больше времени.

В июне этого года аналитики App Annie и IDC также сообщили, что мобильные игры заработали более $1,7 млрд. за первый квартал 2021 года — на 40% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Эксперты отметили, что по количеству пользователей и затратам мобильный рынок уже заметно обходит полноценные игровые платформы, разработанный Microsoft, Sony и Nintendo. Согласно предварительному прогнозу, до конца 2021 года расходы на мобильные игры увеличатся более чем в 2,9 раз и будут в 3,1 раз больше расходов на релизы для PlayStation, Xbox и Switch.