Проблема сводится к необходимости фактически уместить суперкомпьютер в оправу очков. «Я считаю, что это очень интересная задача. И думаю, что как только она будет выполнена, ее потенциал окажется большим», — сказал Цукерберг.
Глава Facebook не впервые говорит о своей уверенности в большом будущем для AR и VR, которые называет «следующей вычислительной платформой». В прошлом месяце компания сообщила о новых инвестициях в эту и смежные области, пишет ZDNet.
«Я убежден, что дополненная и виртуальная реальности способны обеспечить наиболее глубокий эффект присутствия и социальной связи, чем любая другая платформа, — заявил он. — И они станут важной частью того, как мы взаимодействуем с компьютерами в будущем. Так что мы продолжим инвестировать значительные суммы в наилучший опыт в этой сфере».
Наряду с двумя другими ключевыми направлениями — коммерцией и поддержкой создателей контента — AR и VR обладают возможностью изменить траекторию компании на долгий срок, сказал Цукерберг.
Кроме того, он отметил большой успех беспроводной VR-гарнитуры Oculus Quest 2. Продукт продается лучше, чем ожидалось, даже после зимних праздников. Немалую роль в этом успехе играет контент, и это не только видеоигры. «Наиболее популярные приложения — социальные, и это соответствует нашей изначальной теории о том, почему мы начали создавать эту платформу», — сказал Цукерберг.
В прошлом месяце компания раскрыла часть своих планов по созданию нового интерфейса дополненной реальности, основанного на технологии стартапа CTRL-Labs, купленного Цукербергом в 2019 году. Браслеты для AR, разработанные инженерами стартапа, используют электромиографию для преобразования нейронных сигналов в действия, а также обеспечивают пользователю обратную связь.