Logo
Cover

Режиссер и мультимедийный дизайнер Пьетро Гальяно представил на кинофестивале в Венеции VR-короткометражку, персонажами которой управляют алгоритмы машинного обучения. Они задают мотивации для героев и делают каждый опыт игры/просмотра этого интерактивного фильма уникальным. Проект — чистый эксперимент, но он четко показывает, куда именно двинется производство развлекательного кино через 10-15 лет, когда алгоритмы и графика станут еще совершеннее. Зритель сможет вмешиваться в сюжет и взаимодействовать с героями в любой момент.

Короткометражный интерактивный фильм в виртуальной реальности «Agence» («Агентство») канадской кинокомпании Transitional Forms едва ли привлечет внимание широкой зрительской аудитории. Он принадлежит к инновационной категории произведений искусства, которые находятся где-то между видеоиграми и анимационными фильмами. Его основная особенность — использование алгоритмов машинного обучения для оживления персонажей.

«Я просто влюблен в искусственный интеллект, потому что верю, что ИИ и кино дополняют друг друга», — сказал режиссер Пьетро Гальяно. В 2015 он уже получил первую в мире «Эмми» за VR-фильм. А теперь вместе с продюсером Дэвидом Оппенгеймом работает над новым видом повествования, который они называют динамическом фильмом, рассказывает MIT Technology Review.

«Мы считаем „Agence“ своего рода динамическим фильмом эры немого кино, — сказал Оппенгейм. — Это начало, а не блокбастер».

«Agence» дебютировал на Венецианском кинофестивале в прошлом месяце, а теперь его можно приобрести через игровую платформу Steam. Сюжет вертится вокруг группы существ, жаждущих заполучить загадочное растение, которое появилось на их планете. Смогут ли они контролировать свою жажду или дестабилизируют планету и погибнут? Для того чтобы узнать это, зрителю придется дойти до конца.

В отличие от других видеоигр с глубоким сюжетом, где игрок может делать выбор в ключевые моменты, направляя тем самым ход истории, в «Agence» зритель может управлять повествованием в любой точке сюжета.

Определенный уровень интерактивности появляется в результате действий ИИ, который контролирует каждого персонажа. У каждого есть свои задачи, и они стремятся выполнять их по мере возможностей. Но может вмешаться и зритель: при помощи средств VR или геймпада он может перемещать героев, выращивать больше растений и помогать управлять планетой.

На кинофестивале «Agence» была принята тепло — многим понравилось такое сочетание истории и интерактивности. А вот геймеры отнеслись к эксперименту прохладнее. Они сочли произведение игрой-головоломкой, слишком короткой и не сложной.

Однако авторы не унывают. Они планируют сотрудничать с другими разработчиками ИИ, чтобы у персонажей появились разные мотивации, которые приведут к появлению уникальных сюжетных линий. В будущем ИИ можно будет использовать для генерации всех элементов фильма, от поведения персонажей до диалогов и декораций, уверены они.

Важную роль в процессе производства фильмов в компании Warner Bros. доверили искусственному интеллекту. Он будет предсказывать доходность кинокартины, оценивать стоимость задействованных «звезд» и определять оптимальное время для выпуска фильма в прокат.