Logo
Cover

Глава SpaceX Илон Маск заявил о возможности выделения проекта спутникового интернета Starlink в отдельную публичную компанию, акции которой будут размещены на бирже. Как-то иначе собрать необходимые для развертывания проекта $60 млрд, видимо, не получается. Но произойдет выход на биржу не завтра, а через несколько лет, когда Starlink сможет сформировать устойчивый поток выручки.

Самое большое частное созвездие спутников, принадлежащее компании SpaceX, может быть выделено в отдельную публичную компанию. Впервые руководство SpaceX заговорило о такой возможности в феврале этого года. Дело в том, что по оценкам экспертов, на реализацию проекта — выведение на орбиту 42 тысяч спутников связи — потребуется свыше $60 млрд. Собрать такую сумму реально только, если выпустить на биржу акции.

Однако месяц спустя глава SpaceX Илон Маск отказался от этой идеи, заявив, что SpaceX совсем не думает ни о чем таком в отношении Starlink. Наоборот, сказал он тогда, цель проекта — «оказаться в категории „не банкротов“», намекая на ряд спутниковых компаний начала 2000-х, которые развалились, не достроив спутниковый интернет.

Но вчера Маск подтвердил в Твиттере этот план, пишет CNBC, но подчеркнул, что Starlink станет публичной компанией через несколько лет, «когда рост выручки станет гладким и предсказуемым».

«Публичный рынок не любит изменчивый поток денег ха-ха, — сказал он. — Я большой фанат мелких инвесторов. Мы проследим, чтобы они получили наивысший приоритет. Можете на это рассчитывать».

В прошлом году Маск пояснил, что считает Starlink основным источником доходов для SpaceX, которые должны пойти на строительство новых ракет и космических кораблей. По его оценкам, глобальная спутниковая сеть позволит зарабатывать по $30 млрд в год, то есть в десять раз больше, чем будут приносить космические запуски SpaceX.

На сегодня SpaceX вывела на орбиту свыше 700 спутников Starlink. Сейчас идет строительство наземных станций и производство пользовательских сетевых терминалов. Компания утверждает, что еще до начала бета-тестирования проектом заинтересовались 700 000 потенциальных пользователей из США. Скорость скачивания достигла 100 Мбит/с, а время задержки сигнала настолько незначительное, что позволяет играть в самые требовательные к скорости видеоигры.