Hitech logo

виртуальная реальность

Новые видеокарты Nvidia приближают прорыв в VR

TODO:
Георгий Голованов28 августа 2018 г., 08:06

Новое поколение видеокарт от Nvidia способно не только поднять на новый уровень графику компьютерных игр, но и обеспечить массовое распространение фовеального рендеринга — развивающейся технологии виртуальной реальности.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

Во время презентации новой видеокарты Nvidia GeForce RTX, анонсированной на прошлой неделе, основное внимание уделялось технологии трассировки лучей, которая должна вывести реализм компьютерной графики на новый уровень. Однако значительное воздействие на развитие будущих визуальных технологий может оказать еще одна новая возможность — поддержка Variable Rate Shading, важное условие другой технологии: фовеального ренедеринга.

Динамический фовеальный рендеринг — это процесс, при котором полностью визуализируется только та часть экрана, на которую сейчас направлен взгляд пользователя. Все, что находится вне фокуса внимания, детализируется ровно настолько, чтобы убедить мозг в реальности сцены.

Такой подход экономит мощности процессора, а все освободившиеся ресурсы направляются на улучшение качества картинки в фокусе.

Основная область применения фовеального рендеринга — виртуальная реальность. Здесь экономия вычислительных мощностей позволяет поддерживать высокую частоту кадров и увеличить производительность автономных гарнитур VR, которые должны прийти на смену современным проводным и зачастую громоздким решениям, пишет VentureBeat.

Все новые видеокарты Nvidia — RTX 2070, 2080 и 2080 Ti — выпускаются с поддержкой Variable Rate Shading, которая помогает графической программе на ходу менять качество визуализации отдельных элементов трехмерной сцены.

Что же касается отслеживания взгляда, то такая технология уже есть. В частности, компания Tobii продает устройство Eye Tracker, которое позволяет точно определить, куда направлен взгляд пользователя. И чем больше появится разработок с поддержкой фовеального рендеринга, тем лучше будет выглядеть VR в ближайшем будущем.

По мнению ведущего гейм-дизайнера Sony London Майкла Хэмпдена, современным видеоиграм больше всего не хватает тактильных ощущений. И если VR справится с этой задачей, то сможет породить совершенно новый жанр игр.