Hitech logo

виртуальная реальность

Misrosoft, Nvidia и Oculus представили общий стандарт для VR-гарнитур

TODO:
Роман Окашин19 июля 2018 г., 11:48

Крупнейшие игроки рынка согласовали требования для кабелей VR-гарнитур и форматов их подключения к компьютеру. Единый стандарт VirtualLink избавит от головной боли пользователей и будет способствовать прогрессу технологии.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

Надежды, которые возлагают на виртуальную реальность, в ближайшее время подкрепит один из признаков взросления технологии — стандартизация. Сейчас за информацию, поступающую в гарнитуру, могут отвечать разные кабели. Это усложняет взаимодействие с устройством да и вовсе как-то странно для технологии будущего. Крупнейшие игроки рынка — Microsoft, Nvidia, Oculus, AMD и Valve — предлагают подключать VR-гарнитуры через один-единственный кабель — USB Type-C.

В описании стандарта говорится, что USB кабель обеспечит мощность 27 Вт и позволит появиться новому поколению устройств. Пропускной способности будет достаточно, чтобы обеспечить достойные впечатления.

Впрочем, пока стандарт не утвержден. Альянс опубликовал его предварительный обзор, чтобы привлечь тех, кому это было бы интересно. К моменту выпуска первых гарнитур по стандарту VirtualLink 1.0 список участников может увечиться.

Появление подобного стандарта говорит о том, что ведущие игроки VR-рынка пока не ориентируются на производство беспроводных VR-гарнитур. Также можно заметить, что в списке компаний на данном этапе нет HTC, так что, возможно, пользователи Vive останутся с эсклюзивными коннекторами.

Появление универсального стандарта поможет не просто сделать процесс погружения для отдельного геймера проще. Сам формат VR может стать доступнее и популярнее.

Когда для подключения требуется лишь распространенный Type-C, для использования гарнитуры достаточно будет любого ноутбука — лишь бы позволил процессор.

Однако проблема VR не только в проводах. Многие жалуются на недостаток качества или дискомфорт. И сама технология VR постоянно меняется. Недавно инженеры сразу нескольких компаний отчитались о своих успехах в превращении VR-гарнитур в комфортные для использования девайсы. Специалисты из Google и LG смогли добиться рекордного разрешения в дисплеях для VR. А в Facebook за счет гарнитуры с переменным фокусным расстоянием надеются побороть тошноту и дискомфорт во время изучения VR-вселенных.

Финские же разработчики создали гарнитуру, в которой виртуальное изображение нельзя будет отличить от реального. Правда, это устройство — одно из самых дорогих на рынке.