«Игровое расстройство» займет свое место между зависимостью от азартных игр и другими отклонениями, вызванными аддиктивным поведением. Человек, зависимый от видеоигр, «постоянно или периодически неспособен контролировать продолжительность проведенного за играми времени, а также частоту и длительность игровых сессий». Зависимый не может прекратить играть даже при наступлении негативных последствий и отдает приоритет видеоиграм в ущерб своим интересам и повседневным делам, пишет Engadget.
Для того, чтобы признать человека зависимым от видеоигр, его поведение должно наносить ущерб семейной и социальной жизни, негативно отражаться на обучении, а также вредить профессиональной деятельности.
Зависимость обычно развивается в течение года, но может наступить и раньше (это касается как онлайн, так и оффлайн-игр).
Еще одно похожее состояние, включенное в МКБ-11, называется «опасная игромания». В отличие от простой зависимости, человек рискует «причинить серьезный вред своему физическому и умственному здоровью, а также навредить окружающим». То есть, люди настолько погружаются в игру, что забывают поесть или поспать несколько дней подряд. Либо не кормят маленьких детей или престарелых родителей.
Entertainment Software Association раскритиковала решение ВОЗ включить «игровое расстройство» в МКБ, заявив, что организация «безрассудно тривиализирует реальные проблемы с психическим здоровьем граждан». Группа из 30 исследователей-социологов также выступила против включения этого состояния в классификацию болезней, и свои аргументы они собираются подробно изложить в статье для Journal of Behavior Addiction.
В любом случае, врачи не будут официально диагностировать зависимость от видеоигр в ближайшие несколько лет: МКБ-11 будет представлена на утверждение Всемирной ассамблеи здравоохранения только в мае 2019 года, а в силу вступит с 1 января 2022 года.
Пока у врачей вызывает опасение интеллект игрозависимых людей, специалисты Кремниевой долины используют стратегические видеоигры для обучения искусственного интеллекта самостоятельному решению безобидных комплексных задач. Этим фактом серьезно обеспокоены британские военные. Они считают, что затем их можно без большого труда перенаправить на ведение кибервойны. По мнению военных, враждебно настроенные государства и террористические группы могут запустить масштабную атаку, которая нарушит работу важных элементов инфраструктуры, и они получат доступ к секретной информации.