Hitech logo

Тренды

Российский рынок соревновательных онлайн-игр вышел на седьмое место в мире

TODO:
Дарина Житова27 августа 2023 г., 15:45

Российский рынок соревновательных онлайн-игр достиг впечатляющего объема в $3,1 млрд в год, по данным исследования, опубликованного Forbes. Это позволило России занять седьмое место в мире по размерам игровых трат. Около 11,5 млн россиян, или 7,8% населения страны, увлекаются такими играми, как CS: GO, Dota 2 и League of Legends.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

Российский рынок соревновательных онлайн-игр достиг объема в $3,1 млрд в год, что позволило России занять седьмое место в мире по размерам игровых трат. Эти данные были опубликованы Forbes на основе исследования компаний ex corp. и Nielsen.

Соревновательные игры, такие как CS: GO, Dota 2, League of Legends и Valorant, привлекают в России 11,5 млн человек, что составляет 7,8% от населения страны. В этих играх участники соревнуются друг с другом, стремясь добиться наилучшего результата. Среднемесячные расходы геймеров на внутриигровые покупки в 2022 году составили $22,3 на игрока.

Основные траты игроков идут на внутриигровое оружие, артефакты и внешний вид персонажей. Так, только вторичный рынок игровых товаров в Dota 2 и CS: GO в России за 2021 год составил $450 млн. Еще одной статьей расходов является загружаемый контент (DLC), включая боевые пропуски и дополнительные награды.

Однако эксперты, опрошенные Forbes, не пришли к единому мнению относительно данных исследования. Некоторые источники указывают на возможное завышение показателя в $3,1 млрд, ссылаясь на другие данные о размере всего игрового рынка в России, который в 2021 году мог составлять от $2,21 млрд до $2,8 млрд, а в последующие годы даже уменьшиться до $600 млн в год.

Тем не менее, активность россиян в игровом пространстве неоспорима. Русский язык на платформе Steam уступает только китайскому и английскому, а российские киберспортсмены регулярно одерживают победы на международных соревнованиях. Вокруг популярных игр, таких как Dota 2 и CS: GO, сформировались крупные сообщества и экосистемы, хотя россияне традиционно не очень склонны платить в играх. Кроме того, санкции сделали невозможными транзакции в отдельных играх через привычные платежные сервисы.