Hitech logo

Кейсы

Claude Opus 5 создала браузерный шутер «как Call of Duty» по короткому промпту

TODO:
Екатерина ШемякинскаяСегодня, 10:47 AM

Спустя два дня после выхода модели Claude Opus 5 инвестор в сфере ИИ и бывший генеральный директор HyperWrite Мэтт Шумер опубликовал полностью играбельный браузерный шутер от первого лица, который, по его словам, модель разработала самостоятельно. Для создания игры использовалось текстовое задание, состоящее всего из трех коротких абзацев, без указания конкретного движка, игровых механик или готовых ресурсов. Шумер просто попросил ИИ сделать игру максимально похожей на Call of Duty. Claude справился с задачей, создав «стрелялку», в которой всего 55 тыс. строк кода.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

В опубликованном на GitHub промпте модели предлагалось создать шутер уровня современных игр серии Call of Duty, самостоятельно разбить работу между специализированными субагентами и многократно проверять результат до тех пор, пока он не станет максимально похож на реальные игровые кадры. Вместо подробной спецификации Шумер задал лишь общую цель и оставил модели самостоятельно определять критерии качества.

В основу разработки лег так называемый алгоритм проб и ошибок — «петля испытаний» (trial loop). В этой схеме один агент создавал отдельные элементы проекта, а другой, «критик», независимо оценивал их, не имея доступа к рассуждениям разработчика. Встроенные в Claude Code субагенты работали в изолированных контекстах, а режим Ultracode позволял распределять задачи между 16 агентами одновременно. Дополнительно использовалась функция /loop, которая автоматически повторяла цикл «исправление — тестирование — доработка», пока разработчик не останавливал процесс.

В результате получился шутер на графических веб-движках Three.js и WebGL2, состоящий из 55 тыс. строк кода, распределенных по 11 подсистемам. Все модели, текстуры, анимации и звуковые эффекты генерируются непосредственно в браузере при загрузке, без использования заранее подготовленных файлов.

Согласно журналу работы, внутренняя оценка качества игры выросла с 3,59 до чуть более 5 баллов из 10, однако даже после многочисленных итераций агент-«критик» продолжал считать, что проект уступает настоящей Call of Duty. И эта оценка оправдана, так как детализированность графики оставляет желать лучше.

После публикации исходного кода и промпта аналогичные эксперименты провели и другие разработчики. Американский хедж-фонд менеджер Джеймс Алтучер с помощью Claude Opus 5 за 10 часов создал собственный браузерный шутер Operation Blackout, а разработчик Prompt Silo запустил тот же промпт на флагманской модели OpenAI GPT-5.6 Sol. Другой разработчик, Леон Лин, пошел противоположным путем: вместо краткого задания он подготовил подробную спецификацию примерно из 20 разделов и получил собственную игру Dust Corridor.

Интерпретировать результаты эксперимента следует осторожно. Современные модели для программирования обучались на огромном количестве открытых репозиториев, включая примеры шутеров на Three.js с аналогичными игровыми механиками. Поэтому продемонстрированный результат скорее свидетельствует о высокой способности ИИ комбинировать и адаптировать существующие программные решения, чем доказывает создание принципиально новой игры «с нуля».