Главное препятствие для индустрии остаётся прежним: как совместить компактный форм-фактор и достаточную яркость изображения, чтобы виртуальные объекты оставались видимыми даже при солнечном свете. Традиционные LED-матрицы теряют контраст на улице, а лазерные системы, наоборот, обеспечивают насыщенность и чёткость, но до сих пор оставались слишком громоздкими. Разработка Meta существенно меняет ситуацию: фотонная интегральная схема (Photonic Integrated Circuit, PIC), собранная по стандартным CMOS-процессам, позволила разместить тысячи микроскопических оптических компонентов на чипе размером с ноготь.
Результат — дисплей площадью 5 на 5 мм и толщиной всего 2 мм, формирующий изображение с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Цветовой охват устройства более чем в два раза превышает показатели традиционных LCoS-систем (liquid crystal on silicon). Сам модуль в 80 раз тоньше классических плоских LCoS-экранов и легче банковской карты.
В экспериментах дисплей использовался в полупрозрачной конфигурации, накладывая цифровые объекты на реальный фон — сценарий, критически важный для будущих «офисных» и «повседневных» AR-очков.
«Использование производственных процессов, совместимых с массовой микроэлектроникой, открывает дорогу к масштабированию и коммерциализации технологии», — отмечают авторы публикации. Это означает, что в отличие от многих лабораторных прототипов, система Meta изначально проектировалась под серийное производство.
Однако у подхода остаются слабые места. LCoS-платформы ограничены размером пикселей и могут проиграть в долгосрочной перспективе технологиям micro-LED. Последние активно развиваются у конкурентов: Apple и Sony инвестируют в micro-LED-дисплеи для гарнитур и носимой электроники, а ряд китайских стартапов (например, Jade Bird Display и SeeYa) уже демонстрируют микродисплеи, способные сочетать энергоэффективность и компактность.
Apple, в свою очередь, готовит второе поколение Vision Pro. По данным из отрасли, компания работает над облегчённой и более доступной версией гарнитуры, что может задать новый стандарт для рынка смешанной реальности. Sony, давно специализирующаяся на OLED-и micro-OLED-дисплеях для шлемов виртуальной реальности, также рассматривает расширение в AR-сегмент. Китайские производители всё активнее конкурируют в области компонентов — от дисплеев до волноводов, что может снизить стоимость AR-очков в ближайшие годы.
Для Meta успех особенно важен: компания вложила десятки миллиардов долларов в Reality Labs, разработку метавселенной и совместные проекты с Ray-Ban. Пока рынок реагирует скептически — смарт-очки Ray-Ban Stories продавались слабо, а метавселенная Horizon Worlds не оправдала ожиданий. Новый дисплей должен стать технологическим аргументом в пользу долгосрочной стратегии компании. «Meta показывает, что в отличие от прошлого десятилетия, когда AR оставалась в экспериментальной фазе, сейчас речь идёт о создании компонентов, действительно готовых к массовому внедрению», — отмечает аналитик CCS Insight Ричард Уиндзор.
Будущее AR-рынка во многом будет зависеть от того, какая технология окажется более жизнеспособной — лазерные дисплеи или micro-LED.
В первом случае производители получат устройства с рекордной яркостью и цветопередачей, во втором — с энергоэффективностью и лучшей масштабируемостью. Вне зависимости от выбора, очевидно одно: гонка за создание удобных и визуально убедительных AR-очков ускоряется, и Meta пытается вернуть себе инициативу в условиях усиливающейся конкуренции со стороны Apple, Sony и китайских игроков.