Компания «Еудокиа геймс» участвует с проектом Sumo Tatami, веселой сессионной игрой про сумоистов с уникальной физикой. Аркада с разными персонажами, игровыми режимами, редактором уровней и оружием будет презентована на питч-сессии, которая состоится в рамках выставки.
«Площадка дает возможность завести новые знакомства, найти потенциальных инвесторов и партнеров, которым интересна реклама их бренда. Будем рады представить наш проект на питч-сессии», — отмечает генеральный директор компании Константин Кондюков.
Компания «СПЭЙСЕС» покажет онлайн-конструктор 3D-игр для детей от семи лет. No-code редактор игр Spaces доступен на мобильных устройствах и в браузере. Он позволяет рисовать и оживлять объекты из кубиков.
«Участие в выставке познакомит большое число геймеров и заказчиков с нашим продуктом, повысит узнаваемость бренда, позволит найти полезные контакты. На стенде предложим участникам в реальном времени разработать свою игру», — комментирует генеральный директор резидента Роман Алексеенко.
Новый формат для запуска игр в разных механиках, представит «ПИКСЕЛЬ КВЕСТ«. В основе технологии Pixel Quest — интерактивная светодиодная платформа (пиксели 30×30 см с датчиками нажатия), которая целиком покрывает пол игровой комнаты размером от 20 до 100 м, а также кнопки, расположенные по стенам.
«Рассчитываем, что кто-то из посетителей выставки в итоге придет к нам на игры в Москве, где у нас открыто две игровых локации и строится еще три. В целом по стране мы развиваемся по франчайзинговой модели и уже присутствуем в 19 городах. Возможно, какие-то регионы, участвующие в выставке, также заинтересуются франшизой», — рассказывает генеральный директор компании Роман Цветков.
Компания «РЕБИС» работает в области нейрогейминга, предлагая решения для управления силой мысли с помощью неинвазивных нейроинтерфейсов в киберсреде и собственных роботизированных устройств. Созданный резидентом нейроинтерфейс распознает до 30 ментальных команд. При этом скорость распознавания команд управления движением превышает обычную в 10 раз (до 10-20 команд в секунду), а скорость распознавания ментальных команд реализуется за 10 мс за счет того, что интерфейс улавливает ментальные паттерны, а не движения мышц.
«Наш проект — это гейминг нового поколения, гейминг силой мысли через нейроинтерфейс. Распознаем больше всех в мире ментальных команд движения и при этом используем прокачку мозга во время игры. Эффект можно верифицировать по МРТ и когнитивным тестам», — рассказывает СЕО компании Александра Бернадотт.
«ВИАРДАЙВЕР» разрабатывает первую в мире систему плавания в виртуальной реальности под водой с трекингом движения. Технология позволяет превратить даже небольшой бассейн в виртуальный открытый океан с помощью специального оборудования и ПО и может быть применима также в реабилитации, промышленной симуляции и других областях. На выставке резидент покажет маску системы плавания в виртуальной реальности VRDiver Snorkeling и первую в мире игру в подводной виртуальной реальности FlowRacer, с которой стартап прошел Всероссийский акселератор игровых проектов «Начни игру» и был удостоены номинации «Лучший продукт». Основатель проекта VRDiver, исполнительный директор компании, Евгения Панасова примет участие в стратегической сессии в рамках выставки.
«Мы активно развиваем направление геймдева в собственной компании и нам было бы интересно привлечь талантливых инди-разработчиков к созданию игр для нашей платформы», — надеется Евгения Панова.
Еще один резидент — компания «НИНСАР» —выставит симулятор, разработанный для обучения и тренировки пилотов БПЛА «Квадросим». Он сочетает в себе инновационные технологии моделирования и практическую направленность, обеспечивая эффективное освоение навыков управления дроном в различных условиях. Симулятор уже используется в образовательных и профессиональных целях. Также на выставке будет показана игра «Сатурн» — дебютный проект компании в жанре ролевой игры, предлагающий уникальный сюжет и атмосферу с акцентом на космическую тематику.
«Для нас — это хорошая возможность презентовать проекты широкой аудитории, включая потенциальных партнёров, клиентов и профессиональное сообщество. Как молодая команда, мы видим в участии и важный этап профессионального роста. Планируем активно участвовать и в деловой программе выставки. Проведем презентации симулятора, запланирована игровая сессия и обсуждение ключевых элементов разработки игры», — поделился СEO компании Егор Сечинский.