«Наши современные дисплеи используют другие свойства света, в частности, волновой фронт электрического поля, — сказал сооснователь и глава Brelyon Бармак Хешмат. — В нашей новейшей архитектуре дисплея применяется стек шейдеров с микросервисами логического вывода для изменения и генерации контента на ходу, чтобы усилить ощущение погружения в экран».
Заметив, что людям нравится идея виртуальной реальности, но не нравится носить гарнитуры, Хешмат задумался о способах достижения эффекта погружения без громоздких устройств на голове. Так появилась идея дисплея, который задает углы и фокусировку лучей, чтобы имитировать глубокую и широкую картинку, как будто смотришь из окна.
«Мы добавили новый слой управления между миром компьютеров и тем, что видят ваши глаза, — пояснил Хешмат. — Поверх дисплеев мы сделали новый слой обработки протонов (…) Дисплеи будущего станут не просто излучать свет, как лампы. Они будут пропускать свет через процессоры протонов, это позволит делать со светом намного больше всего».
Сейчас у Brelyon есть две модели: Ultra Reality с шириной 3 метра глубиной около 1 метра и Ultra Reality Mini. Они полностью совместимы со стандартными ноутбуками и компьютерами.
Компания активно тестирует свои дисплеи в авиасимуляторах, видеоиграх, военных программах и телеконференциях и наращивает производственные мощности, рассчитывая на рост спроса, сообщает MIT News.
Квантовые точки — или технология QLED — уже применяются в создании экранов для телевизоров, а вот их продолговатые разновидности — квантовые палочки — еще слишком сложно изготавливать в коммерческих масштабах. При помощи ДНК инженеры MIT разработали в прошлом году новый метод точной сборки массивов квантовых палочек и смогли упорядочить их ориентацию.