Hitech logo

Идеи

Россия может направить до $50 млрд на создание государственного разработчика игр

TODO:
Екатерина Шемякинская20 декабря 2022 г., 12:05

В России может появиться государственный разработчик и издатель видеоигр. Планы у властей амбициозные — на развитие «российского Electronic Arts» могут направить до $50 млрд, а за семь лет выпустить 25 игр с бюджетом от 6,5 млрд рублей. При самом скромном сценарии Россия должна войти в топ-20 стран-разработчиков игр. Но проблема в том, что большая часть профильных специалистов покинула страну.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

Правительство РФ обсуждает планы по созданию подконтрольного государству разработчика и издателя игр, сообщает «Коммерсант». На его развитие при самом амбициозном сценарии потребуется до $50 млрд. К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд рублей каждая, а также 40 менее дорогих, чтобы они конкурировали с популярными мировыми проектами. План состоит в том, чтобы «учредить русский Electronic Arts, который поможет поставить на поток выпуск высококлассных российских игр», говорит источник «Ъ». Однако, понимания, откуда взять средства на проекты, пока нет.

Власти планируют создать центр координации отрасли в лице АНО «Цифровая экономика» (займется разработкой нормативных актов и отраслевых стратегий), центр компетенций в лице университета «Иннополис» (будет готовить программы для подготовки специалистов и проводить исследования), а также центр стратегического развития индустрии. В роли последнего выступит новая структура «Росгейм», которую учредят несколько участников рынка. Она нужна для «восстановления и стабилизации отрасли, разработки и издания игр» и обеспечения поддержкой наиболее перспективных проектов.

Для «Росгейма» рассматривается несколько вариантов развития. «Стабилизационный сценарий» предполагает восстановление отрасли и выход России в топ-20 стран-разработчиков игр — он потребует $7 млрд до 2030 года. На «амбициозный сценарий», который предусматривает некий «отраслевой прорыв» нужно $20 млрд. При самом масштабном «лидерском сценарии», требующем $50 млрд, российские игровые студии к 2030 году будут конкурировать с мировыми лидерами. При этом государство сможет использовать отечественные видеоигры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».

Минцифры поручено «проработать эти вопросы до 20 февраля». В министерстве подтвердили, что «возможно как выделение поддержки игровой индустрии в отдельный федеральный проект, так и включение направления в существующие проекты и иные форматы». Варианты и источники финансирования прорабатываются. Скорее всего, будут предложены внебюджетные механизмы, поскольку игровая индустрия обладает большим инвестиционным потенциалом.

В документе, подготовленном АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта» сказано, что к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (высококачественные проекты с бюджетом от 6,5 млрд рублей на каждый) и 40 AA-игр (проекты с бюджетом до 1,6 млрд рублей) для компьютеров и консолей. Кроме того, отечественные предприятия планируют к 2030 году выпустить две новые игровые консоли. Через семь лет число сотрудников, занятых в индустрии, достигнет 40 тысяч человек, в России появится пять «геймдев-городов».

Сейчас в России существует не более десяти игровых студий, способных выпускать AAA-проекты. Большая их часть, чтобы продолжить работу, переехала за рубеж, а новые только предстоит основать, говорят эксперты. По их мнению, российская видеоигровая индустрия в текущем состоянии не сможет выполнить намеченные цели, а цикл разработки амбициозных проектов редко составляет менее трех лет.