«В центре внимания этой машины будут игры, особенно с учетом того, что она получит несколько процессоров, дисплеи с чрезвычайно высоким разрешением и собственный магазин приложений. Apple позиционирует это устройство как мечту для разработчиков игр», — рассказал Гурман.
Инсайдер добавил, что второй столп для XR-очков от Apple — это «медиапотребление». Компания хочет создать новый тип пользовательского опыта и в этом процессе будет сотрудничать с другими разработчиками, предприятиями и медиабрендами. Как именно будут выглядят эти сценарии использования, Гурман не уточнил, но отметил, что такие функции будут основаны скорее на виртуальной реальности, а не на дополненной.
И последний компонент для гарнитуры Apple — это коммуникации. Журналист описал Apple VR как «Zoom новой эры» — гаджет будет переносить пользователей в виртуальные пространства через новую версию популярного сервиса FaceTime. Кроме того, владельцы гарнитуры смогут использовать Memoji и Animoji в качестве своих аватаров в реальном времени — деловые встречи, на которых вместо реальных людей будут общаться мультяшные персонажи, вполне могут стать реальностью.
В конце прошлого месяца ведущий аналитик TF Securities Минг-Чи Куо также опубликовал некоторые подробности об XR-очках от Apple. Многие данные Куо совпали с информацией Bloomberg, но в TF Securities также выяснили, что мощность нового гаджета будет эквивалентна последним iPad, Macbook и iMac. А за поставки передовых дисплеев — microOLED с разрешением 4K на каждый глаз — отвечает японская компания Sony.
Что касается цены, то XR-гарнитура станет одним из самых дорогих гаджетов Apple — по крайней мере на момент релиза. Учитывая передовые характеристики, экспериментальность устройства и общий подход Apple к ценообразованию, Марк Гурман прогнозирует стоимость от $2 до $3 тыс. Отраслевые аналитики считают, что высокий ценник не помешает Apple уже на старте продаж устройства нового форм-фактора выйти на достаточно высокие показатели выручки. Сначала компания будет нацелена на разработчиков и энтузиастов и только потом перейдет к захвату массового рынка, когда стоимость производства гаджета заметно снизится.