«Для управления своим виртуальным аватаром вы двигаетесь как обычно. Как если бы вы были там: ходите, катаетесь на коньках, плаваете, прыгаете, летаете и делаете сальто. Манипулируете предметами в руках, ощущаете их вес и все остальные силы. В будущем можно добавить и другие ощущения, такие как запах, вкус, температура», — комментируют свою разработку представители компании.
Ноги пользователя помещаются в массивную раму, покрытую моторами и датчиками, которые отслеживают движения, обеспечивают сопротивление и в некоторые моменты принудительно двигают человека сами. Например, если пользователь Holotron играет в виртуальный футбол, то в момент прикосновения ноги к мячу экзоскелет немного оттянет ногу назад. Система также позволяет регулировать «гравитацию» — первый прототип работает в режиме 5% от земной силы тяжести.
Кроме того, тестовый образец, испытанный создателем Марселем Ризом, загружался предустановленной нагрузкой в 150 Нм. Этот показатель соответствует 25% мощности — экзоскелет способен создать более ощутимое воздействие на человека. Актуальная версия системы поставляется с моторами на тазобедренных и коленных суставах. В будущем Holotron планирует расширить экзоскелет до пяти моторов на каждой ноге и установить новые на руки, кисти и спину.
С аппаратной точки зрения Holotron полагается на сторонних производителей VR-устройств, таких как Facebook с Oculus и HTC с шлемом Vive. А приложения пока делятся на три вида деятельности: подъем по лестнице, удар ногой по мячу и поездка на скейтборде по пересеченной местности. Все действия происходят от первого лица, а пользователь управляет аватаром с помощью естественных движений туловища и ног. В долгосрочной перспективе Holotron предлагает использовать экзоскелеты не только для развлечений, но и для создания иммерсивных процессов обучения.
Holotron не единственная компания, которая решила создать реалистичную VR-платформу. Американская Virtuix представила свою «беговую дорожку» Omni One в октябре этого года. Принцип работы Omni One схож с Holotron, но сама система рассчитана на более привычные занятия — на ходьбу, бег и приседания и больше ориентирована на компьютерные игры в VR.