Logo
Cover

Хайтек+ пообщался с участниками второго отраслевого чемпионата в ИТ-сфере DigitalSkills Максимом Лукьяновым и Дмитрием Уральским. Ребята приехали из Москвы в Казань, чтобы испытать свои силы в относительно новой дисциплине — виртуальной и дополненной реальности. Они рассказали о проблемах VR-отрасли в России, создании игр с AR и погружении в матрицу.

685

— С чего вы начали изучать VR, где учились на тот момент?

Дмитрий: Мы учимся в колледже «Царицыно», я на четвертом курсе — изучаю программирование.

Максим: У меня все так же, но я пока на втором курсе.

 — И как из московского колледжа сегодня можно попасть на DigitalSkills?

Дмитрий: Год назад я сидел на обычной паре по математике, когда мне позвонили из деканата и предложили испытать себя. Свою роль сыграли мои успехи в программировании. Об этом знали в колледже и поэтому предложили присоединиться к команде.

Максим: В моем случае все оказалось проще. Ко мне обратился знакомый, знавший про существование чемпионатов по системе WorldSkills, и просто предложил поучаствовать.

— А до этого опыт участия в подобных соревнованиях был или начинали с нуля? Как готовились?

— Опыта было не так много, но для любых начинаний сегодня есть интернет. Главное знать, что искать. Плюс колледж нас обеспечил всем, что требуется — и VR-очками, и мощными компьютерами. Но это произошло не сразу.

Когда мы только начали, у нас не было ни VR-гарнитур, ни подходящих компьютеров. Приходилось все осваивать в теории, используя гайды, мануалы и техническую документацию.

Только за неделю до чемпионата к нам наконец пришли VR-очки.

— Вы использовали Oculus?

— Нет. HTC Vive с джойстиком для управления объектами в виртуальном мире. Но не все было гладко. Когда приехала гарнитура, в колледже по-прежнему не было мощных компьютеров, которые смогли бы потянуть обработку VR-проектов. Приходилось подключать собственную технику. Неделю до чемпионата таскали в колледж свои личные компьютеры — они, к счастью, тянули.

— Какие первые проекты были в вашей практике?

— Первым заданием, с которым мы столкнулись, стало создание игры в жанре Tower Defence, но в дополненной реальности. Это классическая игра — необходимо строить башенки, защищать их. Но фишка была в ее реализации в дополненной реальности на обычном смартфоне.  

Также мы создавали обучающий симулятор первой помощи. В виртуальной реальности игрок мог взаимодействовать с пациентом, пытаясь с помощью грамотных действий вернуть его в сознание.

 — На DigitalSkills 2018 уровень заданий сложней?

— Расскажем на примере.

Основное задание по дополненной реальности — создание фитнес-трекера с дополненной реальностью для смартфона. Если навести камеру на человека, то система должна выделить все критические точки тела, задействованные в тренировке: суставы, конечности, точки перегиба.  

Отслеживая движение этих точек, наш трекер должен сообщить, правильно ли проходит тренировка. Если нет, то система подсказывает, что нужно исправить. Процесс выстроен в игровой форме, за верное выполнение задач набираются баллы, которые в перспективе можно тратить в виртуальном мире. Получается геймификация процесса тренировки.

Но несмотря на забавный интерфейс о реальном результате мы не забываем. Пользователь через свой виртуальный аватар выбирает, что и как он собирается тренировать — группу мышц и тренажер, на котором хочет ее прокачать. Дальше система запускает игру. В зависимости от того, сколько игрок занимается, начисляются очки. В перспективе можно также мотивировать участника не бросать тренировки, но это уже отдельная история.

 — За кем и за чем вы следите в индустрии? Какие технологии и компании кажутся наиболее перспективными?

Дмитрий: Я очень жду развития нейронных интерфейсов. Например прибора, через который от мозга можно подать команду роботу.

Но в идеале хотелось бы большего, а именно технологии полного погружения — что-то типа матрицы. При таком сценарии шлем будет блокировать импульсы к телу, подменяя их. В реальности мы будем лежать на кровати, а в виртуальности — двигаться, бегать, жить активной жизнью.

 — Как хотите развиваться? Будете работать в VR или планируете что-то другое?

— VR — новая компетенция для WorldSkills Russia. Ей около года и двух месяцев. В этом году ее планируют добавить на мировой чемпионат — возможно, в презентационном режиме. Было бы интересно пойти дальше. Сейчас планируем остаться в рамках World Skills.

Но для начала нужно выиграть на этом первенстве. (Дмитрий и Максим получили золото в своей номинации — прим. авт.)

 — А в профессиональном плане?

Максим: Если работу в VR найду, то да, был бы рад продолжать заниматься этой технологией. А если не найду, то меня ждет армия.

 — Какие есть варианты для развития карьеры в VR в России?

Дмитрий: Вероятно, в Москве или Петербурге можно найти подходящие и интересные проекты. Мне даже поступали предложения писать на движке Unreal Engine, но за очень скромную сумму.

Ищут студента, платить собираются как студенту, а спрашивают как с профессионала — такие вот предложения.

 — А за рубежом?

Дмитрий: Там ситуация намного лучше. Та же гарнитура HTC Vive, которую привезли нам в колледж, более популярна за рубежом. К примеру, HTC Vive Pro в России вовсе не продается, что говорить о разработке под эту платформу.

Максим: В той же Южной Корее разрабатывают не только очки, но и устройства, связанные с другими чувствами. Например, добавляют звуковые эффекты, вкус, прикосновения.

 — Как думаете, в итоге человек перейдет в виртуальный формат?

— Сейчас физически VR-очки уже дошли до своего предела. Мы отслеживаем движения рук, существуют костюмы, которые следят за движением всего тела.

Следующий этап — это полное погружение, а значит, полная свобода действий — ведь реальным телом не нужно двигать. В VR-очках мы пока либо сидим, либо двигаемся с помощью контроллера.

 — А сами бы переместились в виртуальность?

Максим: Хотелось бы разрабатывать такие технологии, то есть быть над этим.