В компании Varjo утверждают, что у ее VR-гарнитуры разрешение в 50 Мп для каждого глаза — это более чем в 20 раз превышает показатели гарнитур бытового уровня, представленных на рынке сейчас. Создатели ориентируются на требовательных профессиональных потребителей и надеются продавать дейвайс за $5000-$10 000.
Глава финского стартапа Урхо Конттори считает, что используемые Varjo технологии опережают «бытовой» уровень VR на семь лет минимум.
Обозреватель Venture Beat испытал гарнитуру в действии и утверждает, что в плане передачи картинки финны на уровне. В остальном прототип пока довольно громоздкий, и для работы его надо соединить проводами с мощным ноутбуком. Эта технология будет использована и в финальной версии. Очевидно, что к гарнитурам для массового рынка требования в этой части иные.
В центре технологии — система не из двух, а из четырех дисплеев. Изображение для каждого глаза формирует пара из стационарного экрана стандартного разрешения и передвижного OLED-экрана высокой четкости, но небольшого размера. Он всегда находится там, куда направлен взгляд смотрящего, используя особенность глаза четко видеть именно ту часть картины, на которой сконцентрировано внимание. Varjo называет такой подход «бионическим дисплеем».
Такая гарнитура избавит VR-тренажеры от их главного недостатка — схематичности. Например, пилот в очках от Varjo сможет прочитать самые мелкие надписи, написанные на тех или иных элементах управления. То же касается архитекторов, инженеров, промышленных дизайнеров. И даже совещаний в VR — ведь чтобы прочитать текст любого документа достаточно будет взять в руки его виртуальную копию.
Среди первых промышленных партнеров стартапа — BMW и Airbus. А теперь Varjo получила на дальнейшую разработку $31 млн в ходе инвестиционного раунда с участием Atomico, Next 47, EQT Ventures и Lifeline Ventures.
За счет полученных средств стартап планирует более чем удвоить штат — с 80 до 200 человек — а также внедрить в гарнитуру технологию дополненной реальности. AR для профессионалов — сейчас главный рынок для Microsoft Hololens. Однако в Varjo считают, что американцы пошли на компромиссы: с полупрозрачными линзами предметы из дополненной реальности напоминают призраки. Они собираются использовать камеры и собирать единую картину на дисплее, на лету встраивая виртуальные объекты в реальное окружение.
Главный игрок на рынке массовых VR-гарнитур — принадлежащая Facebook компания Oculus — в конце сентября представил свою новую гарнитуру Quest. Ее разработчики тоже уверены, что она задает новые стандарты технологии: шесть степеней свободы, HD-дисплеи для каждого глаза, при этом отсутствие проводов и десятки игр к моменту выхода на рынок.