Аккаунт в FacebookКак геймификация меняет рынок образованияРынок геймификации – интерактивных решений, в основе которых лежит применение игровых принципов и элементов для повышения уровня вовлеченности конечного пользователя – растет в среднем на 27% в год. По оценкам MarketsandMarkets, его объемы увеличатся с $9,1 млрд в этом году до $30,7 млрд к 2025-му. Разработка игровых механик сегодня востребована в самых разных сферах: от банковских продуктов до фитнес-приложений. Высокий спрос геймификация имеет и в обучении. Спустя два десятилетия этот подход адаптировали практически все ниши - корпоративное, школьное, высшее профессиональное образование. Геймификацию в образовании часто называют edutainment (сочетание "education" и "entertainment"). Почему игровые форматы стали мейнстримом, и как они помогают конкурировать?9 декабря 2020, 12:29#геймификацияЧитайте такжеКитай обогнал США по объемам и цитируемости научных исследованийБез опыления пчелами растения быстро теряют генетическое разнообразиеНовый антибиотик эффективен против более чем 300 устойчивых бактерийАнализ данных с Марса показал, что возле экватора там практически нет водыСтартует финальная фаза клинических исследований вакцины против болезни ЛаймаРакета Super Heavy успешно прошла первое статическое огневое испытание