Аккаунт в FacebookКак геймификация меняет рынок образованияРынок геймификации – интерактивных решений, в основе которых лежит применение игровых принципов и элементов для повышения уровня вовлеченности конечного пользователя – растет в среднем на 27% в год. По оценкам MarketsandMarkets, его объемы увеличатся с $9,1 млрд в этом году до $30,7 млрд к 2025-му. Разработка игровых механик сегодня востребована в самых разных сферах: от банковских продуктов до фитнес-приложений. Высокий спрос геймификация имеет и в обучении. Спустя два десятилетия этот подход адаптировали практически все ниши - корпоративное, школьное, высшее профессиональное образование. Геймификацию в образовании часто называют edutainment (сочетание "education" и "entertainment"). Почему игровые форматы стали мейнстримом, и как они помогают конкурировать?9 декабря 2020, 12:29#геймификацияЧитайте такжеПентагон заказал создание прототипа экраноплана грузоподъемностью 100 тоннУченые обнаружили у детей неожиданную инверсию в восприятии времениВ Австралии разрешили использовать псилоцибин и МДМА в медицинских целяхПрепарат от артрита действует также, как переливание молодой кровиНовые органические полимеры способны к обучению и понимают биологические сигналыВ сети появилось новое видео с поворотом всех 4 колес Cybertruck