Ключевая разработка исследователей из Samsung Research и Пхоханского университета науки и технологии — металинза, которая в зависимости от состояния поляризационного контроллера может переключаться между вогнутым и выпуклым состояниями. В двухмерном режиме, когда контроллер включен, линза работает как вогнутая, компенсируя выпуклую линзу, так что свет проходит прямо, как через плоское стекло, создавая четкое плоское изображение. В 3D-режиме (контроллер выключен) линза становится выпуклой, усиливая глубину и расширяя угол обзора.
Эта инновация преодолевает фундаментальное ограничение традиционных дисплеев светового поля: высокое качество изображения и широкий угол обзора требовали толстых и крупных линз. Толщина устройства — всего 1,2 мм, при этом оно обеспечивает сверхширокий угол обзора до 100 градусов. Это более чем шестикратное улучшение по сравнению с обычными 15 градусами. Другими словами, смотреть трехмерное видео могут несколько зрителей одновременно.



Команда продемонстрировала практическую пригодность технологии, изготовив металензу большой площади (50 × 50 мм) и протестировав ее на OLED-дисплеях, которые широко используются в мобильных устройствах.
Все это означает для конечного пользователя возможность переключаться между высоким разрешением двухмерных изображений для повседневных задач (чтение, поиск информации) и объемными изображениями для видео, игр и обучения — и все это на одном устройстве, без специальных очков.
В перспективе технология может изменить рынок смартфонов, планшетов и коммерческих дисплейных систем, говорится в пресс-релизе.
Испанские ученые создали первые голограммы, которые можно трогать руками. Они нашли способ непосредственного взаимодействия с виртуальными трехмерными объектами примерно так же, как пользователи смартфонов выделяют и перемещают документы на плоском экране.

