Стивенсон обеспокоен тем, что крупные технологические компании, такие как Meta (запрещена в РФ, признана экстремистской организацией), могут превратить метавселенную в закрытую систему. Вместе с бывшим председателем Bitcoin Foundation Питером Вессенесом они возглавили компанию, создающую открытую метавселенную Lamina 1. По мнению фантаста, метавселенная должна иметь большую социальную составляющую, множество пользователей и единую географию. В метавселенной должен присутствовать элемент путешествия, в противном случае это просто «набор переживаний, случайно связанных друг с другом, который трудно концептуализировать как пространство».
Фантаст уверен, что человечество благодаря в первую очередь игровой индустрии оказалось на пороге возможности собрать достоверную метавселенную: игры стали драйвером снижения стоимости оборудования. Когда Стивенсон писал «Лавину», он изучал двухмерную и трехмерную компьютерную графику того времени и пришел к выводу, что она обладает большим потенциалом, но аппаратное обеспечение было слишком дорогим. Писатель задумался, что должно произойти, чтобы подобное оборудование стало таким же распространенным, как телевизоры. Чем больше людей покупали телевизоры, тем больше снижалась стоимость и тем технологичнее они становились.
«„Лавина“ вышла в 1992 году, а DOOM в следующем году. Я помню, как смотрел на это и был шокирован тем, что кто-то создал 3D-пространство, работающее на оборудовании той эпохи. Я не думал, что это возможно. Появился интернет, который создал спрос у людей, желающих использовать свои компьютеры не только для работы с текстовыми документами и электронными таблицами, но и для просмотра картинок, фильмов и так далее. Это то, что действительно снизило стоимость графического оборудования», — рассказывает Стивенсон.
Если метавселенная — это популярное средство коммуникации, в котором участвуют миллионы людей, то в этом заложено очевидное предположение, что она должна приносить опыт, который понравится пользователям. Если там нет ничего интересного, то люди туда не пойдут, и проект не будет успешным, говорит писатель: «Кто знает, как создавать в 3D-среде веселые и приятные впечатления? Люди, которые делают игры и знают, как использовать инструменты игровой индустрии. Если появится успешная метавселенная, то ее построят именно они».
С точки зрения открытости Стивенсон считает, что экономические операции должны быть прозрачными: «Ключевой момент, необходимый для создания метавселенной, — это создание системы, в которой люди, умеющие создавать приятные впечатления в 3D, могут рассчитывать на оплату, если они сделают что-то ценное». В метавселенной можно будет увидеть как фиатную валюту, так и криптовалюту.
Стивенсон в интервью также затронул тему искусственного интеллекта. По его мнению, произведение искусства, созданное ИИ, не вызывает такого отклика, как что-то, созданное реальным человеком. «Произведение искусства состоит из огромного количества микрорешений, которые были приняты художником. Когда вы смотрите на произведение искусства, вы своеобразно общаетесь с этими людьми. Вы можете посмотреть на картину Да Винчи и увидеть мазки кисти. Каждое из них — это решение, которое он принял сотни лет назад. Обмакнуть определенную кисть в краску определенного цвета и провести ею определенным образом. То же самое с литературными произведениями, фильмами и так далее», — объясняет писатель. Но в других областях, например, в моделировании климата, ИИ может быть полезен.
Отвечая на вопрос о том, как изменилась бы «Лавина», если бы ее нужно было написать сейчас, а действия перенести на 20 лет вперед, Стивенсон сказал, что мог бы исследовать социальные сети, а именно то, как они способствуют фрагментации общества.