В эксперименте, проведенное учеными из Университета Хельсинки, приняли участие 42 студента, которых разбили на пары и попросили поиграть в специально разработанную видеоигру, в которой они совместно управляют гоночным автомобилем, мчащимся по четырем разным трекам. Один игрок контролировал скорость машины, второй направление движения, а после заезда они менялись ролями, проезжая, таким образом, по каждому треку дважды.
Игроки в парах находилась порознь, каждый в своей звуконепроницаемой комнате, и никакого физического взаимодействия между ними не было. Они даже не общались друг с другом через гарнитуру.
Сигналы их мозга исследователи считывали через аппараты ЭЭГ. Результаты сканирования мозга показали, что оба игрока в парах достигали синхронизации мозговых волн по альфа-, бета- и гамма-волнам, пишет Science Alert.
Для того чтобы убедиться в наличии эффекта, ученые создали «ложные пары» из данных, полученных от участников, которые тоже играли в эту игру, но не вместе. Это позволило доказать, что синхронизация происходит не у тех, кто просто занимается схожей деятельностью, но вовлечен в совместный игровой процесс.
Также ученые установили, что связь импульсов мозга связана с успехом в игре. Чем больше синхронизация гамма-волн, тем лучше краткосрочная производительность пары. А чем выше альфа-синхронизация, тем выше общая результативность. Наблюдались также колебания уровня синхронизации на протяжении игровой сессии.
«Развитие таких аспектов игры, которые ведут к росту синхронизации и эмпатии, может иметь положительное воздействие даже за пределами игры», — сказал Валтери Викстрем, один из исследователей.
Ученые из Инженерного университета ВВС Народно-освободительной армии Китая разработали технологию для управления электромагнитными волнами с помощью естественной активности головного мозга. Новая система переводит мозговую активность в радиоволны, а затем перенаправляет сигнал на подключенную электронику.