Hitech logo

Мнения

Глава Nvidia: «Все, что движется, будет автоматизировано»

TODO:
Георгий Голованов24 августа 2021 г., 16:08

Дженсен Хуанг рассуждает о метавселенной на протяжении многих лет. Эта тема мало что общего имеет с главной статьей доходов компании — графическими процессорами, но глава Nvidia любит подбадривать своих сотрудников идеей о множестве связанных между собой виртуальных миров. В интервью изданию Venture Beat он поделился своим представлением о метавселенной, а также рассказал о трех сферах, на которых строится успех его компании.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

Дженсен Хуанг сравнил зарождение метавселенной, которое происходит на наших глазах, с зарей интернета. «Люди тогда не понимали этого, — сказал он. — Никто не тратил на это так много времени. Но со временем все изменилось. То же самое произойдет с метавселенной и Омниверсом».  

Идея метавселенной пришла в сферу высоких технологий из романа Нила Стивенсона «Лавина», а Омниверс (Omniverse) — изобретение Nvidia, метавселенная для инженеров, которую продвигает компания. Ее Хуанг видит как специализированную виртуальную вселенную для инженеров, дизайнеров и цифровых художников. Как и отдельные сайты интернета, она включена в метавселенную.

«Многие воображают, когда произносишь слово „метавселенная“, шлемы VR, но очевидно это не все. Можно и так, но можно и наслаждаться ей в 2D, — рассказал Хуанг. — Мне вот нравится то, что в метавселенной есть куча роботов, которые выполняют работу и общаются с роботами в материальном мире. Единственное, чем они обмениваются, это нули, единицы и сообщения. Материальный мир и метавселенная могут быть соединены очень по-разному. Возможно, машина с машиной».  

Впрочем, основной доход Nvidia получает не от виртуальных миров. Высокие финансовые показатели прошлого квартала — это заслуга, в первую очередь, искусственного интеллекта. Глубокое обучение мигрирует из исследовательских лабораторий в прикладную сферу, где растет спрос на графические процессоры. Вторая составная часть успеха — это видеоигры и все окружающие эту индустрию рынки вроде цифрового искусства и компьютерной графики для рабочих станций. Третья — автономные системы.

«Факт в том, что все, что движется, будет автоматизировано, — пояснил Хуанг. — Самолеты, поезда, автомобили, грузовики, автобусы, последняя миля доставки, станки. Магазины целиком. Они даже станут мобильными. К вашим дверям будет подъезжать робот-магазин. Товарные склады, даже здания станут автономными. Мир автономных машин претерпевает невероятные превращения. Количество стартапов в области робототехники, с которыми мы работаем по всему миру, исчисляется сотнями».

Хуанг надеется, что все эти сферы сольются рано или поздно в Omniverse, где и будет вестись вся работа по созданию, тестированию и развертыванию.

Весной в интервью Time Хуанг заявил, что в ближайшие годы виртуальная и физическая реальности объединятся, чтобы вывести промышленность на новый уровень. Практически у каждого предприятия и завода появится свой цифровой двойник, более того, появится цифровой Шанхай и Нью-Йорк.