На быстро растущем и высококонкурентном рынке мобильных цифровых развлечений, похоже, станет еще сложнее пробиться. Теперь геймдизайнерам придется соперничать не только с коллегами-людьми, но и с алгоритмами. Отчасти в этом и заключался смысл проекта, пояснили основатели Fractl, занимающейся поддержкой и развитием бизнеса видеоигр.
«Год или два назад мы получили доступ к GPT-2, технологии компании Open AI, а затем и к GPT-3, — сказал Джо Меркурио, глава стратегического развития Fractl. — Мы начали дурачиться с ней. Кристен [Тински, сооснователь] даже создала онлайн-блог массой контента, который генерил ИИ. У нас была масса разных идей, и мы решили начать с видеоигры для OnlineRoulette.com».
Идею игры и персонажей придумала нейросеть GPT-3, созданная специалистами некоммерческой организации Open AI и специализирующаяся на сочинении текстов, которые можно принять за человеческие. Именно ей принадлежит авторство главного героя, персонажа по имени Фредди Скитл, его лучшего друга Теда, боссов-противников и помощников для вымышленной Candy Shop Slaughter в режиме истории, аркады и мультиплеера. Весь арт создали художники-люди, рассказывает Venture Beat.
В режиме истории игроки получают и теряют очки опыта за совершение добрых и эгоистичных поступков, соответственно. По мере прохождения они открывают новых персонажей с уникальными характеристиками, которые могут помочь в сражении с боссами. В аркадном режиме Candy Shop Slaughter — классический 3D-файтер, где вместо крови и кишок конфеты и леденцы. Игроки могут сгенерить персонажа с нуля, открыть для него новые костюмы и оружие. Боссы кидаются пирогами, превращаются в огромных медовых монстров или насылают на героя мармеладных червяков.
Затем заказчик провел опрос среди 1000 геймеров, чтобы понять, согласны ли они играть в такую игру, насколько оригинальными они считают различные ее аспекты и готовы ли за не платить. 77% выразили желание поиграть в Candy Shop Slaughter, 65% были не против заплатить за нее. 10% сочли сюжет неоригинальным, 54% оказались противоположного мнения, 20% настаивали, что игра очень самобытная. Персонажи игры понравились 67% геймеров, сюжет высоко оценили 55%.
«ИИ отнимет много рабочих мест, — сказала Тински. — И я думаю, что он трансформирует все остальные рабочие места. Я думаю, человек всегда будет частью творческого процесса, потому что другим людям важно знать, кто автор. Но что супер классно в этой технологии, так это то, что она демократизирует креативность поразительным образом».
GPT-3, созданная OpenAI, привлекла внимание публики своим умением сочинять стихи, писать статьи и рассказы и дурачить людей, выдавая свои тексты за человеческие. Но ее влияние на развитие ИИ может оказаться гораздо более серьезным. В методе создания GPT-3 может скрываться секрет универсального ИИ.