Logo
Cover

Хотя нейроинтерфейсы все еще кажутся атрибутом научной фантастики, эта технология намного реальнее, чем думают многие, считает сооснователь и гендиректор компании Valve Гейб Ньюэлл. По его словам, Valve работает над системой мозг-компьютер на базе платформы OpenBCI с открытым исходным кодом более двух лет и пока не готова показать ее как готовый коммерческий продукт. Но в ближайшие 2-3 года, считает Ньюэлл, именно нейроинтерфейсы начнут менять все вокруг — игры, работу и даже сон, которым можно будет легко управлять через смартфон.

В представлении главы Valve, нейроинтерфейсы будут объединяться с VR-гарнитурами, но более совершенными, чем сейчас — в них будут установлены более производительные компоненты и дисплеи с высоким разрешением. А технология мозг-компьютер будет считывать нейронную активность игрока и обращать внимание на происходящие в игре события. Такие устройства будут отвечать как за действия человека, так и за новые ощущения, заявил Гейб Ньюэлл в интервью новозеландскому телеканалу 1 News.

Ньюэлл называет существующие сегодня устройства ввода — геймпад, мышь и клавиатуру — «мясной периферией», которая вскоре отпадет за ненадобностью. По мнению предпринимателя, в ближайшем будущем реальный мир покажется «плоским, бесцветным и расплывчатым» по сравнению с тем опытом, который предоставят разработчики нейроинтерфейсов. С этой целью Valve работает над OpenBCI — платформа поможет расшифровать и корректно идентифицировать сигналы мозга.

«Если вы в 2022 году будете работать разработчиком программного обеспечения и у вас не будет ни одной гарнитуры OpenBCI, вы совершите большую ошибку. Вы обязательно должны использовать в работе одну из этих модифицированных повязок для VR — просто потому, что там будет слишком много полезной информации», — заявил Ньюэлл.

Ньюэлл отметил, что нейроинтерфейсы — это не только развлечение для энтузиастов, но и перспективная технология для более широкого круга пользователей. В качестве примера он привел технологию для улучшения сна — в будущем человек сможет запустить естественный сон через приложение для смартфона и выбрать, сколько часов осталось спать.

В то же время, пишет The Verge, Ньюэлл признает, что интерфейсы мозг-компьютер могут создать ряд потенциальных проблем. Как и другая электроника, нейроинтерфейсы будут восприимчивы к компьютерным вирусам и атакам злоумышленников. По этой причине разработчикам придется обеспечить соответствующий уровень безопасности перед коммерциализацией реальных продуктов, отметил гендиректор Valve.

Помимо Valve, над технологиями мозг-компьютер работают и другие ИТ-компании. В середине прошлого года Neuralink — компания Илона Маска — представила рабочий прототип технологии и показала некоторые возможности интерфейса на свиньях. А инженеры из Facebook Reality Labs в сотрудничестве с Калифорнийским университетом в Сан-Франциско работают над аналогичным проектом уже более трех лет.