Dota 2 — комплексная командная игра с множеством влияющих на исход партии факторов, и притом очень популярная по всему миру. В организации OpenAI работают над игровым ИИ уже долгое время: летом 2018 алгоритм сначала выиграл, а потом проиграл профессиональным игрокам в Dota 2. После чего в OpenAI его усовершенствовали — и выставили против одной из сильнейших профессиональных команд в мире.
Спарринг между алгоритмом OpenAI Five и OG прошел в Сан-Франциско. Полная трансляция матча опубликована на Twitch. Подробный отчет о противостоянии на Verge описывает происходящее как стремительное поражение игроков-людей благодаря ряду нестандартных агрессивных тактик, которыми воспользовался ИИ.
Противостояние показало, что ИИ обгоняет людей в тактике и при этом учится в ходе каждого противостояния.
Правда, перед выходом на арену алгоритму Five потребовалось наиграть в Dota 2 эквивалент 45 000 лет. Процесс обучения занял 10 месяцев.
При этом Dota 2 покорилась ИИ лишь в малой степени. Так, в нынешнем матче выбор героев по-прежнему был ограничен 17 персонажами из сотни, использование заклинаний призыва и иллюзии было ограничено, а режим «Captain’s Draft» позволял запрещать команде противника использовать определенных героев.
С другой стороны, в OpenAI подчеркивают, что ИИ-команду контролировали пять независимых слоев одного алгоритма, которые взаимодействовали подобно людям. Ранее скептики указывали, что ИИ получает и обрабатывает информацию напрямую из API игры, что сравнимо с телепатией.
Хотя нынешнее противостояние было анонсировано как последняя публичная демонстрация Five, уже в ближайшие дни алгоритму предстоит очередное серьезное испытание. На сайте OpenAI открыта регистрация для участия с матчах против ИИ. Игры пройдут с 18 по 22 апреля.