MIT проведет виртуальную схватку роя интернет-пользователей с ИИ
Logo
Cover

Ученые одного из самых уважаемых университетов разработали первую в мире игру, создающую дополненную реальность. На Хеллоуин в течение нескольких часов толпа незнакомых людей заменит живому человеку волю и будет с помощью голосования управлять его действиями.

162

В Массачусетском технологическом институте задумали массовый эксперимент, который исследует природу индивидуального и коллективного. Идея жутковата — как и положено на Хеллоуин. «Актер сознательно отказывает от своей воли, чтобы спасти человечество — или чтобы узнать, может ли человечество вообще спастись», — объясняют авторы эксперимента.

Выбирать, что ему надо делать, будут решать участники платформы BeeMe, рассказал Business Insider Никколо Пескетелли из MIT Media Lab.

Перед пользователями будет стоять задача нейтрализовать злой ИИ Zookd.

BeeMe не только звучит как «будь мной». В названии есть слово «bee» — пчела, и это намек на то, что участники игры должны будут вести себя как рой.

У интернет-юзеров, которые буду контролировать волю актера, будет две функции. Они смогут создавать команды вроде «свари кофе», «открой дверь», «беги» и смогут голосовать за и против таких команд. В Twitter проекта опубликован тизер, показывающий, как это будет работать.

В MIT считают, что игра продлится около двух часов, хотя на самом деле это будет зависеть от участников эксперимента. Все происходящее будет транслироваться в сети в режиме реального времени. Начало эксперимента — 31 октября в 23 часа.

Игра BeeMe разработана командой из восьми человек, на создание платформы было потрачено $10 000.

В MIT не первый год стараются сделать что-нибудь необычное на Хеллоуин. В 2017 году запустили ИИ-писателя Shelley, который создавал страшные истории. Годом ранее инженеры MIT разработали к 31 октября алгоритм Nightmare Machine, который делал из обычных фотографий жуткие изображения.

Инженеры Массачусетского технологического университета много экспериментируют с ИИ. Именно им, например, удалось создать первую нейросеть-психопата.