О появлении новой «профессии будущего» пишет Wall Steet Journal. Раньше тренеры геймеров были востребованы в узкой прослойке игроков-любителей, которые мечтали стать профессионалами. Но теперь видеоигры — это больше не нишевое увлечение, а одна из главных тем для обсуждений в любой школе с начальных классов. WSJ исследует воздействие феномена на примере шутера Fortnite. Один из сайтов для фрилансеров Bidvine утверждает, что с начала марта там наняли около 1400 наставников по этой игре.
Элли Хикс заплатила $50 за четырехчасовой курс по Fortnite для своего сына. Ее очень беспокоило, что он не выигрывает. По ее мнению, это сказывается на его самооценке, а также репутации среди одноклассников. Для Хикс тренер по Fortnite — аналог репетитора по математике. «Сейчас нужно не просто играть, нужно играть круто. Можете представить, как он переживал в школе», — объясняет она.
Ник Меннен платит больше — $20 за час занятий. Но и амбиции у него иные: он надеется, что его сын Ноубл выиграет какой-нибудь турнир по Fortnite и вернет инвестиции.
А возможно, и получит стипендию для киберспортсменов — и будет учиться в престижном вузе бесплатно. Создатель игры компания Epic Games обязалась добавить минимум $100 млн к призовым фондам профессиональных турниров. А заработала она за год более миллиарда.
Юэн Робертсон нанял тренера гейминга для двух своих сыновей. И говорит, что готов оплачивать его услуги сколь угодно долго, пока дети хорошо учатся: «Я хочу, чтобы они достигли совершенства в том, что им нравится». Со временем он и сам заинтересовался игрой: «Это круто и одновременно дико».
А программисту Дейлу Федерайи самому потребовался тренер — он хотел играть с детьми, но не мог угнаться за ними. Его сын Эллиот говорит, что это уж слишком: «Не хочу, чтобы папа был круче меня».
Некоторые новоиспеченные наставники не верят своему счастью. 18-летний игрок-профессионал Логан Вернер из Юты говорит, что для него это дикость: «Мой папа никогда бы не оплатил репетитора по видеоиграм».
Однако инвесторы настроены крайне серьезно, указывает CNBC. Эксперты компании Newszoo оценивают емкость рынка видеоигр к концу года в $138 млрд — рост по отношению к прошлому году на 13,3%. И это только начало.
Неделю назад для финала по популярной командной игре Overwatch арендовали арену Barclays Center в Нью-Йорке, и все билеты были проданы. Победу одержала команда London Spitfire. Владелец команды Джек Этьен говорит, что только за этот день заработал около $1 млн.